目前四集的改动点
在详细讲每个角色的设定改动之前,先讲一讲结构大调的问题。
这个问题我本觉得没必要多讲,设身处地地想一下就可以理解了。没想到首播开始就在微博上看到不少游戏党吐槽的,所以只能花点口水。
结构大调的问题第一周就已经暴露,也将贯穿整个电视剧的播出周期。
古剧第一集已经把游戏几个最大的悬念给抖了出来,这让不少游戏迷诟病。
这事情要怎么说呢?游戏的节奏大家本身就吐槽了很多年,包袱后期一个接一个,前期无比拖沓完全不知道人物行为动因是什么。这是符合RPG游戏的制作要求的——玩家从茫然无措,通过自身行动线,一点点了解故事背景,探索事情真相。
但是对于电视剧观众来说,至少对国内偶像剧的收视人群来说,大家不过是看个脸,看看很萌的互动——剧情好当然满分点赞,但是要求观众两个小时不管演的是不是自己有兴趣的部分,都集中注意力回味每一句话每一个动作的含义,熬到剧集播放过半之后才有恍然大悟之感——这显然有点不太可能。电视剧的叙述,要考虑的是最快速度建立人物形象,交代人物背景,陈述人物行为动因。
这两种叙述模式,前者是涓涓细流最终汇成汪洋大海;后者是绘画,粗粗勾勒之后细细描写。没有孰优孰劣,载体不同要求不同。
但是这个不同带来一个很大的困难,就是古一的背景和人物关系实在太过庞大,而且更麻烦的是……故事背景阶段主角是熊孩子啊!谁特么的要看熊孩子!游戏迷都不要看别说剧迷了!快把我们的男女主角妹妹头少恭师尊给放出来!!!在这种情况下编剧要在一到两集内把来龙去脉交代清楚这简直是不可能任务╮(╯_╰)╭所以最终呈现的结果是第一集很赶,原创和原作设定交织出现,节奏之快别说不知道剧情的普通观众,连游戏迷都有点懵。
也有些玩家指出,完全可以象游戏一样,靠闪回倒叙来解决这个问题。这一点就国内的创作条件来说困难度不是一点两点。国外的电视剧周播,单集的内容和节奏是完全控制在编剧手里的,整个剧组天大地大编剧最大,有兴趣研究这个问题的同学可以去国外的网站下载一些电视剧剧本来看看和荧幕最终呈现的内容差异有多少。在这种条件下,编剧完全可以单独列一个单元去讲述故事前情和人物经历。而国内电视剧的写作,导演要改,演员要改,剪辑师要改,电视台还要改,编剧完全不知道最终成品和自己的本子差别有多大。这种情况下的解决方式,是在写作中留下大量的气口供人剪辑,悬念随时可以断。这样迫使编剧只能采用线性的叙述方式。闪回可以有,一两集以内的简单内容倒叙可以有,但是游戏这样大块的倒叙来揭露身世的,很容易被剪刀手一咔变得不知所云。
所以电视剧开头的叙述方式,我觉得完全OK啊。但是肯定不是最完美的,台词细节上欠点打磨,没什么回味,一来一去两三个来回就过掉了,尤其是原创部分的剧情,问题比较严重。不过对于偶像剧来说么,这个水平是可以的。