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我制作新MOD的进程与情况

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这是我第一次试着做MOD,还没完成,这只是测试版,现在就改动了美国的伞兵,加了德国的一辆坦克,加了一个BT兵种,这是德国新加坦克的图片


IP属地:上海1楼2008-01-23 16:20回复
    !


    IP属地:上海2楼2008-01-23 16:21
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      2026-03-05 09:53:27
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      1楼发图时太小了,2楼图和一楼是一样的!
      这是这辆坦克未升级时的图


      IP属地:上海3楼2008-01-23 16:22
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        NEXT精英部队时…


        IP属地:上海4楼2008-01-23 16:24
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          但制作MOD时遇到一个问题,我制作的BT单位外形是暴龙,移动时老是打转,这是什么原因?(大家放心,这BT单位没这么容易就获得的,要不岂不是天下大乱?


          IP属地:上海5楼2008-01-23 16:26
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            以下是BT单位的资料,高手请帮忙检查以下到底那里有问题,以致于这单位总打转:
            ;VBDM
            [VBDM]
            UIName=Name:VBDM
            Name=VBDM
            Prerequisite=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
            Primary=PrismShotE
            Secondary=Medusa
            Strength=3000
            Category=AFV
            Armor=heavy
            IsTilter=yes
            TooBigToFitUnderBridge=true
            TechLevel=10
            Sight=6
            Speed=4
            PipScale=Passengers
            Passengers=20
            OpenTopped=yes;passengers can shoot out
            SizeLimit=2;1 ;gs like half track and Blackhawk. Terror Drones and Brutes are allowed in.
            CrateGoodie=no
            Crusher=yes
            OmniCrusher=yes;gs can crush things not normally crushable
            Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
            Cost=8888
            Soylent=2000
            Points=50
            ROT=5
            IsSelectableCombatant=yes
            AllowedToStartInMultiplayer=no
            Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
            VoiceSelect=BattleFortressSelect
            VoiceMove=GenSovVehicleMove
            VoiceAttack=BattleFortressAttackCommand
            VoiceFeedback=
            DieSound=GenVehicleDie
            MoveSound=BattleFortressMoveStart
            EnterTransportSound=EnterTransport
            LeaveTransportSound=ExitTransport
            Maxdebris=3
            Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
            MovementZone=CrusherAll;gs OmniCrush handles crushing tanks and such, this handles walls
            ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
            DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
            DamageSmokeOffset=100, 100, 275
            Weight=3.5
            VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
            EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
            Accelerates=false
            ZFudgeColumn=8
            ZFudgeTunnel=13
            Size=6
            OmniCrushResistant=yes; so Crusher can crush Crushable, OmniCrusher trumps Crushable=no, and then OmniCrushResistant trumps OmniCrusher
            Image=DNOA
            BuildLimit=1


            IP属地:上海6楼2008-01-23 16:29
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              我又给法国加了4种巨炮:
              1:杀伤力:250 HP:1000
              2:每炮杀伤力150,共两炮,合计300 HP:1000(其实并不强,杀伤力比充电的磁暴线圈弱)
              3:每炮杀伤力120,共三炮,合计360 HP:1000 限造三台(看似BT,其实不然,攻击只比充电的磁暴线圈强40,而且这炮弹改了,只能打一个人)
              4:杀伤力:500 HP:1200 限造1台(其实也不强)
              图片暂时不发了。


              IP属地:上海7楼2008-01-23 20:20
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                起使资金上限改成20000


                IP属地:上海8楼2008-01-23 20:21
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                  2026-03-05 09:47:27
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                  为什么没人回复呢


                  IP属地:上海9楼2008-01-23 22:22
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                    LS我做的是MOD,也就是扩展版,并不是说上面的是我做出来的,而是我改的,再加点东西


                    IP属地:上海11楼2008-01-23 22:30
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                      因为缺少素材,我也画不出这种坦克,所以用了榴弹炮的原始资料的造型,但法国加的巨炮武器,内容都是我做的,只是用了原来巨炮的造型


                      IP属地:上海12楼2008-01-23 22:33
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                        ???


                        IP属地:上海13楼2008-01-24 16:45
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                          竟然没人来看(T_T)


                          IP属地:上海14楼2008-01-25 13:31
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                            我用的素材几乎是本来就有的,只不过,把它们作为原始资料使用。
                            但大家有没有检查出六楼那兵种到底哪个环节出错了


                            IP属地:上海16楼2008-01-25 23:03
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