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回复:【大自然的搬运工】搬运SG长文 TI4对欧美六鱼的分析

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4. dendi的担子太重,navi的中期节奏发动点几乎全是dendi,还要兼顾后期能力。Navi的阵容多数偏团战,熊猫对于navi的重要性非常高,要注意。
5. xboct的英雄池是navi的另一个命门。Xboct的英雄池不宽,和luo类似,多打伪核为主,大核puppey已经不敢给xboct拿了。一旦发现navi在前两手没给xboct选英雄,毒龙,电魂,往死里ban,不会错的。
6. 狼人和doom都是由xboct使用,现阶段 navi没有展示出这两个英雄的位置变换。
7. navi的阵容多数是以超高爆发的combo为基础,打小范围的团战(多打少)
但是5个英雄经常不成体系,谁擅长什么选什么。
8. dendi的tk,单拿不用怕,但是不能让矮子拿到兽王。飞鞋飞小鸟的套路navi
玩的不要太溜。
9. 三号位海民是大招,甚至会有4号位海民。要注意点,会无限游中。
10. 精灵是navi的看家本领,但是navi很少会让对手拿到精灵,ban的次数,上图可见。
11. xboct的狼人是哈士奇,不用质疑。
12. navi团战喜欢拉扯的着打,对于瞬间接触的团战处理经常出现问题。
13. sk+io的双酱油组合要注意,威力巨大。
14. 天怒法师是navi的王牌,有5号位和2号位2种,多数是在中路形成多打少。
15. 劣单虚空假面,navi刚刚开始学习,但是不可忽视。
16. 谜团/小鹿/chen+精灵的双酱油组合,必须小心堆野拉野。Puppey的谜团/小鹿,值得1ban。
17. navi一到关键局,就会选择推,这点跟ig非常相似。
18. navi非常重视点控,14场比赛,2个控制以上的局出现了9次,野区游走出现了5次
19. navi对线上优势不是很看重,对瞬间爆发的英雄格外喜爱。
20. 这真的是鱼,不再是去年的西方之王。可以藐视他,但是要重视他。


16楼2014-06-29 21:13
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    C9:好大的鱼
    EEsama所在的队伍,永远的充满着话题。C9是强队,但是其阵容的容错率
    实在是有些让人不放心,标准的神经刀队伍,并且战术套路剑走偏锋,依靠
    几个当前版本不算火的英雄开创了一套自己的阵容,同时6.81b的热门英雄
    玩的也不差,造就了很多队伍面对c9时,bp上的捉襟见肘。
    下面是数据分析: 数据来自dotabuff上 最近20场的20场 (因为sg吞图 这里用文字列举bp次数多的英雄)


    17楼2014-06-29 21:13
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      2026-01-15 12:41:51
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      C9自己ban的次数:
      狼人 7
      蝙蝠 6
      拉比克 7(。。。。。why?)
      酒仙 4
      先知 4
      龙骑士 5(。。。。why?)
      C9自己pick的次数:
      狼人 4
      精灵 4
      蝙蝠 4
      doom 4
      谜团 5
      pom 4
      潮汐 6
      小强 3
      tk 1
      米波 2
      puck 4
      pa 4
      双头龙 4
      小黑 3
      死灵龙 3
      别人ban C9的次数:
      狼人 6
      艾欧 4
      蝙蝠 10
      doom 3
      tk 3
      大树 6
      酒仙 4
      pom 7
      骷髅王 3


      18楼2014-06-29 21:14
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        1. C9这个队伍,比起前面2个,bp上面开始跟天朝战队靠近,很多战术体系有相似之处。C9和eg练多了,同样重视线上优势。
        2. C9的核心体系是2个英雄:狼人和小黑。这两个英雄的共同特点就是:利用技能,给中单和劣单增加线上能力(吼叫和光环),让另外两路的优势原本4:6变成55开,6:4变成8:2.中单和劣单大多会使用远程和弹道抬手非常优秀的近战。同时这两个英雄可以搭配2000哥的王牌死灵龙。3个小鸟的疯狂物理攻击无论是前期推塔,中期团战物理爆发,后期小鸟带线都是作用异常巨大。
        3. 但是缺点也很明显,对死灵龙的发育环境要求高。
        4. c9的对手经常会想当然的以为小黑和狼人的3好刚,经常会去刚三,但是这恰恰中了c9的圈套,另外两路的线上优势被光环和吼叫拉大,并且pld和2000哥对于刚三已经司空见惯了,你会发现总是杀不到c9的人。
        5. c9是一个个人能力都非常优秀的队伍,就算是eesb,也拥有非常夺人眼目的能力:极端。何为极端?意思是,他的出装会为了极限的farm和输出,牺牲掉很多,基本上不出防御性装备,代表就是小黑的点金疯脸电锤和luna的疯脸狂暴刷。Eesb喜欢做很多极限的事情,先无论胜负,当你没有压制住他的发育的时候,他的发育速度在使用特定英雄的时候绝对是世界1流。
        6. 中单singsing是个全能的选手,当前的热门中单都使用的很6,特别是熊猫,欧洲少数使用熊猫出色的中单。白虎更是招牌,上图所示,20场比赛,c9的白虎被ban了7次。必须要注意,singsing会玩tk和meepo!尽管tk只出现过一次,还输了,但是还是要小心,emp和a队都出现过1ban c9的tk。
        Meepo出现过2次,一胜一负,但是两场的数据都很华丽。
        这两个英雄,天朝战队必须重视。
        7. bone7的招牌是3个英雄,ds(c9非常喜欢拿团战阵容),puck,还有小强。
        8. 蝙蝠是bone7的王牌,即使是6.81b,c9的对手依旧把蝙蝠1ban。
        9. 2000哥的招牌40龙大家都懂,通常不会单拿,必定配套小黑和狼人。
        10. 2000哥最近20场只用过一次chen,但是作为招牌,这次esl和ti会不会大幅度使用,尚未可知。
        11. 值得一提的是,c9非常惧怕拉比克(ban了7次),我是看不懂为啥。。。。
        12. 谜团荣耀和抄袭荣耀,很少会主动ban这两个,但是很喜欢在3 4 连点和1 2 连点。
        13. c9的精灵是欧洲平均水准,厉害,值得一ban。
        14. c9是团战荣耀,非常喜欢ds+双头龙的combo,突出一个喜欢打大型团战,还有上面的谜团抄袭。欧洲队伍的特点:注重控制。
        15. C9的最后一张底牌:极限的线上优势,加上精灵蝙蝠,40龙。
        经典战役:wpc上 对决ig的第二场。
        小黑+qop+精灵+蝙蝠+40龙
        利用沉默和蝙蝠的火形成一个地毯式aoe,配合3减速,女王的高魔法爆发,小黑和小龙的超高物理dps,打的ig趴下了。这一招一定要提防,在淘汰赛上,c9很有可能会不惜一切代价在bp上逼迫对面放这些英雄出来。


        19楼2014-06-29 21:14
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          Alliance:虎皮鲨鱼!
          对A队。我只能用2句话形容
          rat doto best doto,现在只要你不ban先知我就拿。拿到你次次ban先知,解放我的bp。
          A队,已经复苏。
          下面是数据分析:使用dota buff上最近20场的15场。(因为sg吞图 这里用文字列举bp次数多的英雄)


          20楼2014-06-29 21:14
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            A队自己ban的次数:
            狼人 8
            蝙蝠 6
            doom 8
            tk 5
            谜团 7
            ds 4
            娜迦 3
            A队自己pick的次数:
            狼人 1
            艾欧 4
            蝙蝠 2
            doom 2
            大树 7
            先知 7
            puck 3
            毒狗 4
            熊德 3
            陈 2
            小鹿 3
            别人ban A队的次数:
            狼人 5
            蝙蝠 8
            精灵 0
            doom 1
            大树 7
            酒仙 7
            小鹿 3
            puck 2
            先知 3
            熊德 2
            chen 4
            1. 绿色保护着A队!
            先知荣耀,先知你不ban我就拿。
            大树荣耀,15场比赛,a队的大树被ban了7次,自己拿了7次。
            大树+精灵的组合要注意,A队的小精灵是什么档次,大家都懂。


            21楼2014-06-29 21:14
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              写在esl之前:最强大的敌人 eg
              数据统计:来自于dotabuff
              比赛列表第一页的20场
              以TS比赛为基础
              忽略掉EG打navi2队那一场(实在是没参考性)
              共计19场比赛
              坑长的数据统计就不发出来了,我大概花了2个小时统计完19场的所有BP和经济曲线想只看重点的同学关注红字行了。(贴吧我没红字我前面打个表情


              23楼2014-06-29 21:16
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                EG自己pick的英雄次数 (这里只摘取数量较多和重要性强的英雄):
                谜团 7次
                潮汐 4次
                蚂蚁 4次
                PA 3次
                Bane 4次
                虚空 3次
                doom 3次
                风行 1次
                水人 3次
                蓝猫 2次


                24楼2014-06-29 21:18
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                  2026-01-15 12:35:51
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                  艾欧 5次
                  大树 4次
                  TK 2次
                  Vs 3次
                  Lich 1次
                  Ds 2次
                  Pom 3次
                  狼人 4次
                  龙骑 3次
                  剧毒 3次
                  娜迦 1次
                  帕克 3次
                  影魔 1次
                  蝙蝠 1次
                  但是 EG在这19场比赛中使用的英雄数量达到了42个


                  25楼2014-06-29 21:19
                  回复
                    EG自己ban的英雄次数(这里只摘取数量较多和重要性强的英雄):
                    蝙蝠 7次
                    doom 7次
                    拉比克 5次
                    panda 2次
                    小鹿 7次
                    coco 4次 (全部来自跟dk的比赛)
                    lich 3次
                    潮汐 4次
                    狼人 6次
                    qop 2次(全部来自跟dk的比赛)
                    萨满3次
                    发条2次(全部来自vg)
                    tk 2次
                    艾欧 3次
                    萨尔 3次
                    沙王 3次
                    白虎 3次
                    EG的情报工作做得非常充分,针对每一个对手都能做出异常针对的bp
                    跟dk打,小鹿,doom,qop,coco 蝙蝠往死里ban
                    跟vg打,ban熊德,水人,敌法师,发条,蚂蚁
                    跟navi打,ban艾欧,tk,萨尔
                    跟fantic打,ban白虎,沙王
                    反过来,中国队的bp,真的落后了。。。(局限于参赛的dk和vg)


                    26楼2014-06-29 21:19
                    回复
                      对手ban EG 的英雄次数(只列举数量多的)
                      大树 11次
                      狼人 9次
                      白虎 5次
                      TA 3次
                      Tk 3次
                      水人 4次
                      谜团 4次(全部来自中国队。。。)
                      娜迦 2次
                      lich 3次
                      蝙蝠 8次
                      ds 5次
                      蓝猫 2次
                      潮汐 3次
                      真心的,要信邪啊。。。。。。


                      27楼2014-06-29 21:20
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                        本段是核心!
                        EG战队所拿到的阵容中,包含的属性(次数)
                        4个无视魔免 1次 (跟dk的那一局)
                        3个无视魔免 5次
                        2个无视魔免 6次
                        双团控 6次
                        三团控 3次
                        强线上 11次
                        aoe少 8次
                        aoe多 6次
                        发育为主 14次
                        推进为主 5次
                        多于2个稳定控制 12次
                        干干干 7次
                        带线抓人 12次
                        高机动 5次
                        EG战队对于控制有着变态的迷信,上面的数据大家也看到了,到了丧心病狂的程度,并且带线抓人发育上高的次数 非常多
                        EG和dk有着非常多的相似处,但是在6.81b版本中,英雄池远大于dk
                        EG比起dk 更喜欢刷钱带线,然后打盾拉经济差


                        28楼2014-06-29 21:21
                        回复
                          EG的战术体系:
                          1. eg的所有节奏都是由345号位发动,特别是3号位的universe ,使用的劣单 英雄基本上必定带有控制技能,甚至几乎都是团控 并且对线不会吃亏
                          生存和逃生能力强
                          2. 主c和5号位几乎是清一色的远程,主c是线霸(veno,蚂蚁,蓝猫等) 5号位一定是长手酱油,能挂人,拥有至少一手爆发并且一定程度上能帮助其他线打开优势(lich,痛苦之源等)这样能保证野区英雄有空间发育
                          3. 剧毒是eg的一张王牌,剧毒能搭配水人,pa,娜迦这几个需要较长发育期的英雄,一号位剧毒能快速起装备,逼线,守塔,推进,为rtz拉扯空间(可以参考wpc ig vs dk 第二局,主c剧毒,配中单水人)
                          4. 大树和艾欧是eg的第二和第三张王牌,完全是为了rtz而存在,一旦拿到这两个英雄其中之一或者2个,中单的rtz必定是一个大物理后期
                          5. 不在近卫,eg基本上不会拿艾欧。Eg很少单独拿水人,水人的出现通常伴随着艾欧。
                          6. 骷髅王打酱油是一个很成熟的体系,但是使用次数不多,估计藏了。
                          7. PA只有在确定己方拿到doom,或者doom已经被ban了的情况下才会出来。
                          8. 酱油组合还有个coco+bane,非常恶心出现次数只有一次,但是威力惊人,估计也藏了。
                          9. 劣单void,使用次数较少,但是都出现在最重要的关头。
                          10. tk大多数都伴随着一个野区谜团,tk的疯狂带线给谜团拉扯空间做出bkb和跳刀。
                          11. EG的劣单DS非常厉害,但是经常出不来。
                          12. 魂戒蓝猫是为了打无限miss的节奏,同时保证蓝猫的发育。无限miss的蓝猫,给对面巨大的心理压力,迫使对面抱团,给rtz和野区拉扯伐木空间。
                          13. 谜团是EG的遮羞布,能演变出很多体系,包括劣势路双人,卡野区封野时间再回去发育,并且会在15分钟左右开始打盾(前提是天灾)
                          14. 在关键局,EG会使用bp陷阱,让rtz拿到狼人。
                          15. universe是eg的超级大腿,英雄池深的可怕,并且都精通。
                          16. rtz的英雄池非常的浅,除了tk以外只会中单物理核。
                          17. eg对推进不擅长,完全不会骨法体系,也不会panda,更不会卡尔。


                          29楼2014-06-29 21:21
                          回复
                            EG的战术体系核心可以表现为 BP的时候优先抢无视bkb的控制 ,谜团优先→ban掉对己方拿的控制有威胁的英雄→长手酱油和线霸Carry,吊打对面的3号位→用1个甚至2个ban来解决RTZ的对线问题,至少保证RTZ的英雄对线期55开→3号位用个人能力混经济等级,酱油找3号位汇合开始带节奏→团战因为控的关系在前期碾压对面,迫使对面开始抱团,为RTZ和carry拉扯空间→boss逼团,不来就速打盾→持续带线抓人,直至rtz出到关键装备,利用经济差获取胜利


                            30楼2014-06-29 21:21
                            回复
                              2026-01-15 12:29:51
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                              RTZ完全不会节奏型中单,他的任务就是刷刷刷,带节奏是345甚至1的事情,剩下4个人不惜一切代价的帮他拉扯空间和制造输出空间,RTZ需要做的就是不停的伐木,然后切入的时候打出他身上装备应有的输出。至于逃生?剩下4个人就是为了给RTZ擦屁股而存在的。
                              RTZ的个人能力真的很厉害,对线期的仇恨拉扯,对对手的血量压制,自己的魔量计算,补刀基本功都异常出色,最难能可贵的是,他对切入的时机把握的比多数打了几年的职业老手都厉害。天赋这东西 真的不是开玩笑的。


                              31楼2014-06-29 21:22
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