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【出一张原创人物图】个人风格什么的有木有?

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硬件工具:数位板
软件:sai
使用sai绘制工具:铅笔(草图、上色)、喷枪(上色)
出图类型:人物(原创)
上色方法:塞露露
人物骨架形体与结构(度):夸张、不标准
首先初步绘制出一个构思草图,自己能看得懂就行……


1楼2014-06-29 05:50回复
    新建图层并进一步具现化构建人物基本线图


    2楼2014-06-29 05:52
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      2026-01-25 03:43:53
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      很顺利的样子,可以把初始的那个乱七八招的碍眼的线图无情的丢弃了……降低草图的透明度,新建一层并继续清晰化线图并且加入自己想要的细节元素和调整……


      3楼2014-06-29 05:55
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        妹纸大体出来了,多用式长枪看起来很帅气的样子有木有?


        4楼2014-06-29 05:57
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          OK看着顺眼就决定是她了,丢弃草图吧,我不需要它了……干干净净的有木有?


          5楼2014-06-29 05:59
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            以防万一,把画布反转过来,查看人物是否扭曲变形,失去重心。请按键盘的H键……OK,没发现问题(有的话就调整一下,ctrl+T)


            6楼2014-06-29 06:02
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              开始上色。用选取工具把人物四周空白的选中,这里要求线稿必须闭合干净


              7楼2014-06-29 06:04
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                查看一下是否有因为遗留的,也把它选好,如下图


                8楼2014-06-29 06:06
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                  2026-01-25 03:37:53
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                  反选选区,执行扩展选区增加一两个像素点,再反选,在线图层上新建一个空白图层,刷上一个背景颜色,如下图。这个图层颜色的作用是方便上色之用,接下来的上色会看到它的效果……


                  9楼2014-06-29 06:10
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                    观测人物动作结构关系得到头发几本是位于最前方,于是先给头发涂一层基色(本人金发控,就来个金色的)这里的基色我统一先上浅色(高光和反光除外)


                    10楼2014-06-29 06:14
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                      肤色,接着上的肤色的原因只有一个,衣服在皮肤之上,所以先涂,即使超出了衣服的那个范围也没关系,之后涂衣服基色的之时可以覆盖掉


                      11楼2014-06-29 06:17
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                        先在衣服和皮肤之间仔细的涂开,然后……………………


                        12楼2014-06-29 06:19
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                          然后选取,继续涂上衣服的基色


                          13楼2014-06-29 06:21
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                            很顺利的样子貌似
                            继续完成其他的地方的基色


                            14楼2014-06-29 06:23
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                              2026-01-25 03:31:53
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                              确定主要光源


                              15楼2014-06-29 06:24
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