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关于激战2战场的修改意见

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我玩过非常多的各类游戏,单机网游,RPG,策略等等。不过,激战2现在给我的感觉有点枯燥了,PVE方面,跑图我也跑了97%,动态事件是很新颖,不过打多了也就机械重复了,吸引我的是战场方面。不过战场我有点想法想说一下。
战场首先太多了,3个边境,虽然看似3个服务器3个点位都有了,很公平,不过也让大部分玩家都分散,夜间经常是哪个服务器夜猫子多哪个服务器强,也就是拼服务器人数的简单对弈了。我感觉只需要一个永恒战场就可以了。让玩家都把注意力集中在一个地图的战斗里,而不是其他的地图对手人数少,就去其他的地图刷分。
永恒战场,红色方的要塞地势很高,周边能够造成威胁的区域也都被红方要塞压制着,蓝绿两方取得周边控制权也无法威胁到红方要塞。而且红方要塞外墙上的投石机可以直接威胁到战场中心石云堡的外墙,其他两方的却做不到。并且如果红方获得石云堡(红方地形优势最容易拿到石云堡),石云堡最高层的抛石机直接威胁到蓝绿两方的外围塔楼,而对红方的外围塔楼只能威胁到一个。造成的结果大多是蓝绿两方要不联合打红方;要不就是红方没机会打下来,找蓝方/绿方下手。(多数情况是后者)
战场机制方面。现在国服大多是野外GVG式对打,打败对方,对方回城期间,拿取塔楼/要塞(多数情况是对刷而避免战斗),攻城器械作为游戏内的一个战场元素或者说是特色完全没有发挥。我并不希望把攻城器械更改到令人发指的地步来体现器械优势,我只希望能让游戏内的WVW体现出它的特色和魅力。
我的期望是,塔楼/城堡防守住会对战场上拥有方玩家获得更高的奖励,而不是攻打下来占个圈后就不管了,去打另一个,因为占领的经验值奖励明显比防守的要高。这样所有玩家都趋向于对刷占领点,刷分数,而不是考虑战场塔楼/要塞的战略意义,让玩家快速的进入了对刷的机械式的无聊打法。防守要点15分钟可让拥有方开一次箱子奖励,要持续拥有15分钟或者30分钟或者更长时间才有,一个塔楼一个箱子,一个要塞一个高级别的箱子,拥有越多奖励越多。让每个要点都更有意义。现在的机制是15分钟结算一次分数,且不说分数给玩家带来的刺激不如箱子来的直接,就是每15分钟结算,也是有问题的。这样可以在15分钟快结束时,去偷取塔楼要塞,分数结算完了,就不管了,只等着结算时偷取就OK了,完全没有需要保护防守的需要,这样的战场还有什么战场特色?塔楼/要塞持续拥有24小时奖励一次大的奖励,持续一个星期,也就是一个战场局,给一次特殊奖励。24小时奖励和一周奖励可以给战场每日任务连续完成的玩家获得,刺激玩家都把注意力集中到战场,玩家间团队的对抗。PVE方面玩久了都会乏味,连续的更新动态任务也对游戏开发商压力比较大,玩家的行为更为多变,对抗起来也更有趣,开发商的更新压力也会小很多,只需要注意战场的公平性,或者多几个战场地图,让玩家慢慢摸索每个图如何用攻城器械防守,如何用攻城器械瓦解对方的防御,但是同时存在的战场不要那么多,3个边境1个永恒1个边界,加起来5个,实在太多了。
最后,这样做并不会让游戏内物资过剩,游戏内经济体系快速崩溃,相反的,攻城器械的大量使用会消耗游戏内物资,并且现在的战场机制,对刷拿点,拿一个点,玩家获得一个包的速度,远比持续拥有15分钟才获得一个要快的多,理想状态,1方拥有出生地1个要塞,4个塔楼,持续拥有15分钟后获得4个箱子加1个高级箱子;而对刷,15分钟内完全可以拿下1个要塞加上4个塔楼,或者更多。所以现在的战场机制是不完美的,不能体现战场乐趣的。


IP属地:湖北1楼2014-06-29 03:49回复
    好长辛苦了顶知道


    来自Android客户端2楼2014-06-29 03:53
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      2026-02-14 01:50:45
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      建议已收集,明天马上改,不改就是反悔了,请楼主继续努力


      3楼2014-06-29 03:58
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        如果真浓缩到只有一个永恒,那可能有很多人一辈子都去不了一次你信不信


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2014-06-29 04:07
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          可以效仿WOW,多几个战场房间,分流,总之比现在的机制好,而且去除3个边境,可以把战场地图做大一些,内容更丰富一些


          IP属地:湖北5楼2014-06-29 04:11
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            呵呵,按你的理论,人口基数大的服务器不是吃亏了?排过狮子服木有?以前楼主夜里2点店里回家,基本正常的话早上10点能进永恒,晚的到下午1点,按着楼主的意念,哥们打个永恒还要排俩天?,还有,为什么不能把边境看成永恒呢?打这么多字辛苦了,人家不是傻子,而且比你考虑的要多的多,要不他也做不到那位置上。。早点洗洗睡吧


            来自Android客户端6楼2014-06-29 04:33
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              战场应该扩容,就能进100人,打了城谁守,现在的战场简直逗比,打一炮换个地方,而且弄一堆山不如把地图做大一点,可容纳三百人,有攻城的指挥,有守城的指挥,有奇兵,有伏兵,现在就tm无脑刷分一样


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2014-06-29 04:45
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                很长没看完,卤煮辛苦了,我比a社会做游戏系列


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2014-06-29 04:50
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                  2026-02-14 01:44:45
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                  我比开发商聪明系列


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2014-06-29 14:53
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                    这能叫动态?明明是定时静态


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-06-29 14:56
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                      弄成一个永恒那还有什么意思,那不就成了精英团的地方了,太长了,更何况这你要跟A社说,跟空中网是没用的,


                      来自Android客户端11楼2014-06-29 15:34
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                        就是因为人太多才弄几个战场的, 你以为一个更大的地图500人VS500人VS500混在一起,服务器早爆炸了。。。
                        其他不看了感觉会浪费感情。。。


                        IP属地:广东12楼2014-06-29 15:48
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                          还不如直接扩容战场人数更有实际意义,起码一个边境能容纳600人吧


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-06-29 15:49
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                            太长不看~


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2014-06-29 15:50
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                              2026-02-14 01:38:45
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                              但是,挂机……


                              来自Android客户端15楼2014-06-29 16:05
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