本人好闲好闲的去算得分
大概摸出了得分的公式
不断更新中~~~~~
首先每一个hit有一个初始得分
这个初始的得分是肯定根据歌曲的属性和相应相性的数值换算的= =
换言之
一个smile的歌曲看的就是你的这个队伍的smile的数值
初测初始的每一hit的基本分是全队伍的相应数值的4/330(觉得自己好闲= =)
然后
我们还是以一个smile的歌曲为例子
如果圈是你队伍中一个smile的主属性的队员去接的话
能够得到100%的基本分
要是以一个pure 或cool为主属性的队员去hit的话
得到的分数为基本分的10/11
以上得分计算基于打正(prefect还是啥来着忘记了= =)
要是没有打正即出现great 或 good 的击打评分的话得到基本分的51/58(我计算器一个一个按的= =好闲啊好闲( ⊙ o ⊙ )!
连击50(combo)以上后从第51起基本分为原来的105%
combo的基本分加成优先于以上其他的加减成
暂时到这里----我去接着测验= =
希望不要装车哦也~\(≥▽≤)/~
大概摸出了得分的公式
不断更新中~~~~~
首先每一个hit有一个初始得分
这个初始的得分是肯定根据歌曲的属性和相应相性的数值换算的= =
换言之
一个smile的歌曲看的就是你的这个队伍的smile的数值
初测初始的每一hit的基本分是全队伍的相应数值的4/330(觉得自己好闲= =)
然后
我们还是以一个smile的歌曲为例子
如果圈是你队伍中一个smile的主属性的队员去接的话
能够得到100%的基本分
要是以一个pure 或cool为主属性的队员去hit的话
得到的分数为基本分的10/11
以上得分计算基于打正(prefect还是啥来着忘记了= =)
要是没有打正即出现great 或 good 的击打评分的话得到基本分的51/58(我计算器一个一个按的= =好闲啊好闲( ⊙ o ⊙ )!
连击50(combo)以上后从第51起基本分为原来的105%
combo的基本分加成优先于以上其他的加减成
暂时到这里----我去接着测验= =
希望不要装车哦也~\(≥▽≤)/~











