以下是浪子小黑同学提出的建议:
我像对游戏制作提出个人的一点小小建议:
1,前期工作安排绝对混乱!游戏制作我稍微了解一点,抛开技术支持问题不说,首先这应该是按照自然时间发展的,类似NANPA。也就是说,在同一时间在不同地点遇到不同事件推动不同剧情的发展。那么这各剧本就应该按照时间上来写。而且基本公共设施要列出,还有几个特定的日子,比如新年,女孩生日,主人公生日...
2.对剧本写作方式有意见,游戏剧本不同于小说,我的意思是例如:
X月X日,X时--X时,公园(举例),会遇到XX女孩,发生某段对话或事件,引出对该女孩的下面剧情,如果同一时间段内在别处有另外的女孩剧情,这样玩家就要选择了。我觉得这样虽然前期的工作可能比较繁杂但是制作后期比较好安排,而且条理比较清晰。说简单些,就是说剧本上省略啰嗦的东西,直接时间地点人物,这样给剧本的整合工作会带来方便
非常感谢!!