首先在明确 远征难度是 历史最高战斗力和排名的综合结果来删选你的对手。 这是大前提
LZ刚开始使用竞技场“止步不前”的思路,LZ在56J的时候开始不提升竞技场名次和历史最高战斗力 主力继续提升战力去打远征,(停了2星期左右) 起初效果非常明显 LZ59的时候打过44 47等级的第一关,而且通常都可以打到 14 15关(LZ远征队是DP 小鹿 巨魔 白虎 租的亚巴顿)但是LZ61级62之后 明显感觉到变化,第一关出现57 59的第一关就开始死影魔。需要HOME键,(LZ竞技场 这阶段每天都是3次5酱油上场混经验 名次从1000名左右掉到3500左右然后稳住 不然JJC币都没了)
于是LZ对前辈们的结论开始怀疑。
1 LZ确定 历史最高战斗力和竞技场名次从56J开始就没刷新过。 1.3W 现在62J 1.6W了。。反而在主力提升的过程中又出现了越来越难打的感觉 从关次上就有明显体现 ,在LZ58 59的时候打的非常轻松 偶尔运气不好死个关键英雄 才会12 13关 一般都是13 14 15 原谅楼主到现在都没通关过。 然而现在 又开始死在8 9 10这种了。。。(LZ在56之前 44之后就每天 8 9关 8 9关 郁闷的要死 后来再网上看到了这个远征的难度关系详解)
2 LZ也想过 虽然是停在3500 的名次不提升 但是3500名次左右的人的战斗力是在提升的,本身每天整个游戏的战斗力都在提高, 但是相对而言, 我也是在提升的 怎么说呢 就好像 6.23日相对于6.22日 我的英雄打远征的相对难度 和6.22日相对于6.21日我的英雄打远征的相对难度 应该是差不多的 但是 明显的LZ现在打远征感觉到了难度的巨大提升。
从而对 “远征难度只与历史最高战力和昨日竞技场排名有关”的普遍结论产生了怀疑。。因该还有第三条关系。。 第一次发帖 希望各位拍砖指点。。
LZ刚开始使用竞技场“止步不前”的思路,LZ在56J的时候开始不提升竞技场名次和历史最高战斗力 主力继续提升战力去打远征,(停了2星期左右) 起初效果非常明显 LZ59的时候打过44 47等级的第一关,而且通常都可以打到 14 15关(LZ远征队是DP 小鹿 巨魔 白虎 租的亚巴顿)但是LZ61级62之后 明显感觉到变化,第一关出现57 59的第一关就开始死影魔。需要HOME键,(LZ竞技场 这阶段每天都是3次5酱油上场混经验 名次从1000名左右掉到3500左右然后稳住 不然JJC币都没了)
于是LZ对前辈们的结论开始怀疑。
1 LZ确定 历史最高战斗力和竞技场名次从56J开始就没刷新过。 1.3W 现在62J 1.6W了。。反而在主力提升的过程中又出现了越来越难打的感觉 从关次上就有明显体现 ,在LZ58 59的时候打的非常轻松 偶尔运气不好死个关键英雄 才会12 13关 一般都是13 14 15 原谅楼主到现在都没通关过。 然而现在 又开始死在8 9 10这种了。。。(LZ在56之前 44之后就每天 8 9关 8 9关 郁闷的要死 后来再网上看到了这个远征的难度关系详解)
2 LZ也想过 虽然是停在3500 的名次不提升 但是3500名次左右的人的战斗力是在提升的,本身每天整个游戏的战斗力都在提高, 但是相对而言, 我也是在提升的 怎么说呢 就好像 6.23日相对于6.22日 我的英雄打远征的相对难度 和6.22日相对于6.21日我的英雄打远征的相对难度 应该是差不多的 但是 明显的LZ现在打远征感觉到了难度的巨大提升。
从而对 “远征难度只与历史最高战力和昨日竞技场排名有关”的普遍结论产生了怀疑。。因该还有第三条关系。。 第一次发帖 希望各位拍砖指点。。