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英雄传说忘却计划

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第一次接触英雄传说是在04年高二的时候。
那个时候喜欢空轨是因为它感人至深,淡淡的钢琴与管弦合成的音乐,悠扬的口琴,整个世界观的构架给人一种远离尘世喧嚣的感觉。
fc通关之时,除了感动也留给我了无比焦急的祈盼。艾斯蒂尔能否见到约修亚?大赖皮蛋是否能和雪拉在一起?约修亚到底去哪了?为了满足这种焦虑我开始写起了fc的同人小说。
脸上浮现出干笑的我坐在书桌前,写下这些精神腐烂的妄想小说。
高中三年级时,我连学习都忘记了,只写着这些妄想含量百分之百的纯粹自我满足式小说。
我想象中的艾斯蒂尔历尽艰险终于找到了约修亚,最终和他在洛连特组成了家庭,幸福的度过了一生。
虽然这完全是超低智商的青春小说,但至少在自己写的妄想小说中也好,我想要接近轨迹的世界......
零碧轨也是上乘之作,一直到闪轨,F社也为了迎合现在大众的审美与喜好改变了轨迹的画面与故事架构。我所担心的是这样下去会不会逐渐磨灭了轨迹系列所独有的特色。因为是真正喜欢,真正热爱这款游戏,所以担心,所以苦恼,所以对现在的新作有着疏离感。
现在的大家更多的是讨论着哪个角色最帅,谁开的后宫最多,怎么才能完成白金。
在闪轨的贴吧上看到有人留言说“其实空轨一点都不重要,请你们不要再去挖旧坟了!”,实在让人觉得既心酸又感慨万千。其实喜欢一部作品都难免有这种心态:希望能找到同好一起犯花痴,却又不希望太多人喜欢,希望他们都是自己的私藏。而说到空轨,其实我只是希望,它能维持原来的模样。
转眼间,已经踏入社会许多年了。踏入社会的我,变成了听到“轨迹系列要出动画版”这种大新闻也完全不会动摇的大人。
再也不会狂热的大叫“英雄传说最棒”了。
墙壁上空轨的海报在很久之前就拿下来了。
曾经完全背下来,经常随口引用的空轨的台词,现在也几乎都忘记了。
那些无法言说的苦闷,那些粘稠不明的感觉,心里裂开的缺口……也都完全消耗掉了。
就算如此,我的心里还残留着唯一的感情,发觉这一点后,我笑了。那是痛苦。
为了写这个随笔,重读过去资料的我,因为感受到了胸口的痛苦而微笑。因为那些丢脸的过去而感到快乐。
回想起来,那时的一切都非常心酸,却又非常棒。
有一天晚上,我做了一个梦。梦见在轨迹的世界里,我也作为一名游击士和艾斯蒂尔他们快乐的过着每一天。但是,
“对不起,艾斯蒂尔,约修亚,还有大家。我已经不行了。”
“是吗?”
“我想不起来你们的台词了。也回忆不起来你们的脸了。呐,拜托你们,回到我身边吧,我需要你们!”
“再见。”
大家在我身后,哼起了星之所在的旋律。
然后洛连特钟楼上白鸽飞起,回头一看,他们已经不在任何地方了。
我擦下眼泪,向那方向挥手,向那冰冷痛苦的回忆的全部,挥手告别。


IP属地:河北1楼2014-06-26 04:31回复
    帮顶,LZ码了这么多字没人看实在是可惜


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2014-06-26 10:58
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      其实轨迹出到闪1,剧情上基本和空轨没什么联系了,世界观我都觉得变了好多。空轨更像卡卡布,小镇乡村和农场,惬意无比不过轨迹这么出,也许是为了降低新玩家进入的难度,或是因为时代在进步。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2014-06-26 11:02
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        一句话,时代在发展,楼主如果玩过卡卡布系列的话,更能体会这种感觉。最后,楼主码字辛苦了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2014-06-26 12:52
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          有联系的,闪轨与零碧轨是同一时段的不同地区的故事,追究起来还是有联系的。
          现在日式RPG正在衰落,如果不加入一些新元素的,这个经典的系列就会像洛克人那样彻底消失,虽然内涵减少了,但只要玩的人开心,依旧是好游戏(除了那些后宫爱好者和BL爱好者除外)


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2014-06-26 13:16
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            空轨如此感慨……卡卡布的话会更加感慨呐


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2014-06-26 16:16
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              F社的游戏就是有这样的魅力,让人久久不能忘怀……
              用心玩过的都会知道……


              来自Android客户端8楼2014-06-26 19:33
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                作为从卡卡布时期开始追番,现在比较淡然的玩家,一定程度理解你的心情。我也写了好些“无脑”同人,还为了喜欢的CP开始数码画图,现在看来还是很感谢一路走来的一切。


                来自Android客户端9楼2014-06-26 22:48
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                  那就这样吧
                  ——我不甘心……怎能……甘心……永生永世……被十五字……所束缚……


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-06-27 14:31
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                    你能记得台词,很厉害了。这表明你对游戏主角们很了解了。
                    祝你能找到安身立命的地方。
                    也欢迎您常来这个吧里畅叙梦想。
                    ------来自 爱贴吧HD for Windows8


                    IP属地:河北来自Windows8客户端12楼2014-06-28 22:43
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                      感谢分享,多元化发展也不错,2D进化到3D也是一大进步
                      Falcom的BGM一直是上乘之作,每次通关之后都要欣赏一段时间


                      IP属地:广东13楼2014-06-28 23:32
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                        同轨迹粉大叔飘过……我玩任何游戏都不喜欢开声音,除了轨迹系列的,必须一边听一边玩~~为了闪轨还入了psv的坑……


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2014-07-01 13:21
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                          当年还是高中,PC上被第一作FC深深感动。
                          多年后进了大学有psp玩了SC,虽然剧情更多故事讲得更大,但却怎也没有了当初FC时喜欢上的那份简单纯真的感觉。因而连后来的3rd跟零碧轨都没再去碰。
                          不久前,因为psv上很久没入过什么游戏,闪之轨迹又正好即将发售,还是中文版,于是在等待的那段时间里就去尝试了下零之轨迹,结果玩了几章就没有了玩下去的耐心,便直接跳到了碧之轨迹,无奈同样无法玩下去,剧情实在不忍卒读。
                          对于已经踏入社会了的人而言,一方面心情浮躁不再有那份闲心安下去玩RPG游戏,一方面轨迹的定位是高中左右的学生人群,把小打小闹的叙事方式人物性格硬堆进了一系列本该成年人向的故事背景,没有一定的文学水准,思想境界,一旦讲大了就难以收手,就成了一众小屁孩拯救世界的俗套故事。年轻时尚有那番热血那番憧憬那番浪漫的情怀,但如今玩来却只能觉得格格不入了。
                          当初的FC曾给过年轻时的我很大的触动,是为数不多的不是不想玩而是不忍去玩的几款游戏之一。多年后成人了,轨迹系列又是令我深刻感受到自己已彻底告别青春的游戏。
                          很多东西,还是留在回忆中会更美好。


                          15楼2014-07-04 19:59
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