为什么这么说。我们来看看最开始的强化perk与技能删减谁先谁后的问题。
在最初公布的91-100强化perk里面。
战士拥有强化压制以及强化猛击以及强化横扫。
分别对应压制 猛击 以及猛击的AOE效果。
但如今猛击与压制分别移除。
不单单是战士别的职业也或多或少有这样的问题。
也就是说如果你想给各职业强化perk 你最起码要先把技能删完了再改啊。
在看看标题 也就是今天的改动。
战士 姿态绑定技能回归。
好吧你就是想限制战士的辅助能力反正现在姿态也是独立GCD无所谓了。
那么再看这么两条改动。
致死打击 消耗30怒气。 斩杀 消耗20怒气 最多可额外消耗40怒气提高伤害。
上一个patch中致死打击的基础伤害180%武器伤害 而斩杀是210%武器伤害。
我实在想不明白一个有CD 伤害更低 怒气消耗更高的技能有什么存在意义。
所以下一个patch一定是nerf斩杀的伤害
让我们再来看看狂暴战的改动。
首先我们都知道狂暴战在WLK版本只要能摸到人 那么50%的致死是可以维持的。因为是被动。
那么再来看看新改动。
狂风打击。保留血脉贲张效果。30怒狂风被移除。
呵呵。
在最初公布的91-100强化perk里面。
战士拥有强化压制以及强化猛击以及强化横扫。
分别对应压制 猛击 以及猛击的AOE效果。
但如今猛击与压制分别移除。
不单单是战士别的职业也或多或少有这样的问题。
也就是说如果你想给各职业强化perk 你最起码要先把技能删完了再改啊。
在看看标题 也就是今天的改动。
战士 姿态绑定技能回归。
好吧你就是想限制战士的辅助能力反正现在姿态也是独立GCD无所谓了。
那么再看这么两条改动。
致死打击 消耗30怒气。 斩杀 消耗20怒气 最多可额外消耗40怒气提高伤害。
上一个patch中致死打击的基础伤害180%武器伤害 而斩杀是210%武器伤害。
我实在想不明白一个有CD 伤害更低 怒气消耗更高的技能有什么存在意义。
所以下一个patch一定是nerf斩杀的伤害
让我们再来看看狂暴战的改动。
首先我们都知道狂暴战在WLK版本只要能摸到人 那么50%的致死是可以维持的。因为是被动。
那么再来看看新改动。
狂风打击。保留血脉贲张效果。30怒狂风被移除。
呵呵。
霊零灵


飞行员舒克








