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从6.19的改动来看。弗洛尔太久没做WOW,2的不行。

只看楼主收藏回复

为什么这么说。我们来看看最开始的强化perk与技能删减谁先谁后的问题。
在最初公布的91-100强化perk里面。
战士拥有强化压制以及强化猛击以及强化横扫。
分别对应压制 猛击 以及猛击的AOE效果。
但如今猛击与压制分别移除。
不单单是战士别的职业也或多或少有这样的问题。
也就是说如果你想给各职业强化perk 你最起码要先把技能删完了再改啊。
在看看标题 也就是今天的改动。
战士 姿态绑定技能回归。
好吧你就是想限制战士的辅助能力反正现在姿态也是独立GCD无所谓了。
那么再看这么两条改动。
致死打击 消耗30怒气。 斩杀 消耗20怒气 最多可额外消耗40怒气提高伤害。
上一个patch中致死打击的基础伤害180%武器伤害 而斩杀是210%武器伤害。
我实在想不明白一个有CD 伤害更低 怒气消耗更高的技能有什么存在意义。
所以下一个patch一定是nerf斩杀的伤害
让我们再来看看狂暴战的改动。
首先我们都知道狂暴战在WLK版本只要能摸到人 那么50%的致死是可以维持的。因为是被动。
那么再来看看新改动。
狂风打击。保留血脉贲张效果。30怒狂风被移除。
呵呵。


IP属地:河南1楼2014-06-19 14:13回复
    测试版不就是这样吗


    IP属地:河北2楼2014-06-19 14:15
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      2026-01-09 15:36:52
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      前排,好厉害的样子
      花脸的祝踏岚,高血压啊。绿脸的古伊尔,世界萨。棕脸的小吼,紫脸的玛法,粉脸的阿强,你谁啊~啊啊~啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~
        


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2014-06-19 14:19
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        不是说对测试服改动怎么怎么不满。
        测试服的就是用来测试的。
        但是现在最大的问题就是。
        这些测试真的有意义吗?
        致死打击的改动很明显就是PVE被拖出技能栏的结局。
        你为了避免这点只能去nerf斩杀伤害保证致死打击的竞争力。
        结果又变成战士总体伤害过低。
        你加强伤害却因为斩杀收额外怒气影响导致PVP爆发伤害太高。
        最后结局是什么。
        降低致死打击怒气消耗。
        饶了一大圈不是回到原点吗。


        IP属地:河南4楼2014-06-19 14:23
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          以后每个职业只留3个技能和一个大招,紧接着我们就可以都去玩LOL了
          压制是让敌人掉血,猛击也是让敌人掉血,致死也是让敌人掉血,干脆3合1,3技能融合为新技能“猛压死”


          IP属地:广西5楼2014-06-19 14:31
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            你没看到武器战那里一句武器战在大改目前只是部分改动放出?斩杀明显是60怒才210伤害,你还想60怒打出630武器伤害毁灭世界?斩杀可是无cd无血量限制代替英勇的了好么?至于狂暴,现在狂风用的人也少基本都是有buf才用,不然打英勇。至于致死debuf肯定也会处理。最后,这是测试服,而且是a测。你知道一般a测和正式上线是多大区别么。


            来自Android客户端6楼2014-06-19 14:47
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              逗我致死打击不是涨怒气的么,,,猛击和压制没了我战士基本致死打击和巨人打击之后就平砍了呗


              来自Android客户端7楼2014-06-19 14:50
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                60怒气的斩杀是210%
                  可怜楼上月徘徊
                  应照离人妆镜台


                来自Android客户端8楼2014-06-19 16:07
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                  2026-01-09 15:30:52
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                  ……总觉得楼主没弄清楚战士有哪些改动 怎么改的就在这里哭天抢地…


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2014-06-19 16:11
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                    其实我一开始把标题的意思理解成了“从6.19的改动来看。弗洛尔太久没fXck WOW,2的不行。”
                    那个X请自行想象。。。。。。。。。。。。。。。。
                        ------现在我在贴吧都不敢发主题了,连长一点的帖子都不敢发,只能水,不然的话要不是被土豪教育就是被屌丝喷,期初我还很认真地跟他们讲我的想法,后来我就放弃了,觉累不说了。


                    IP属地:上海10楼2014-06-19 16:21
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                      其实我想说……斩杀……不是20%血才能放吗……它伤害比致死高,你斩杀阶段就别打致死不就好了……


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2014-06-19 16:30
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                        还在测试阶段你就考虑怎么打输出循环是不是有些前瞻性


                        来自Android客户端13楼2014-06-19 16:31
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                          说实话,尾大不掉。另外,时间很紧,目前wow的设计有很明显的d3痕迹。如果说借wow宣传暗黑实在牵强,仔细一想,无非是赶进度拿来用罢了。前两天凑巧看到个2.43的jjc直播,突然发现这根本就是两个游戏。下个资料片无论如何也不能拖过今年的嘉年华吧。这种火烧屁股的时候,设计团队估计连坐下系统规划的时间都没有,只能改来改去靠实际效果反馈来做。所以对于6.0的质量,我还是不怎么抱希望的。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2014-06-19 16:42
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                            好了好了 算我错了
                            皇帝不急太监急。
                            就跟小色那个谐星一样
                            看见新补丁就跑去说大维京脑子抽了。


                            IP属地:河南15楼2014-06-19 16:54
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