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回复:【种族YY】科学家也疯狂

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名字 伽利略
简介 伽利略·伽利雷(Galileo Galilei,1564年2月25日-1642年1月8日)是意大利数学家、物理学家、天文学家。伽利略发明了摆针和温度计,他在科学上为人类作出过巨大贡献,是近代实验科学的奠基人之一。他被誉为“近代力学之父”、“现代科学之父”和“现代科学家的第一人”。他在力学领域进行过著名的比萨斜塔重物自由下落实验,推翻了亚里士多德关于“物体落下的速度与重量成正比例”的学说(两个铁球同时落地),建立了自由落体定律;还发现物体的惯性定律、摆振动的等时性和抛体运动规律,并确定了伽利略相对性原理。
特长 不自由落体:英雄所带领的碎骨秃鹫和碎骨巨爪鹫的抛掷每场战斗能用三次,碎骨狂鹫不限次数;使抛掷power计算时的计算值提高10%,每个英雄等级再提高2%。
初始技能 基础强制改造、高级攻击
初始兵力 变异豪猪16-26、染血袋鼠8-11、碎骨秃鹫0-3
初始魔法 无
战争机器 无
名字 图灵
简介 阿兰·麦席森·图灵,被誉为计算机科学之父、人工智能之父。计算机逻辑的奠基者,提出了“图灵机”和“图灵测试”等重要概念。曾在二战期间协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。
特长 傀儡之父:4级真特,英雄施放的模仿傀儡和伤害替代傀儡HP上限增加15%。
初始技能 基础强制改造、基础后勤、侦查术
初始兵力 变异豪猪16-26、染血袋鼠8-11、清洁傀儡0-2
初始魔法 无
战争机器 无


18楼2014-06-18 11:17
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    建筑:
    无魔法行会。
    铁匠铺主产帐篷。
    模拟器制作所:花钱买冒险魔法,跟蛮子的一样。
    科学研究所:学习1~3级科学体系技能,机制、价格都和蛮子一样。
    宝物改造研究所:拆解改造宝物,使其变成另一种宝物或者资源。(30%几率同级别宝物,40%几率低一级别宝物,30%几率得到宝物卖价80%的钱。低级宝物有70%几率拆成钱)
    傀儡配件仓库:清洁人偶产量+3
    人工巢穴:秃鹫产量+4
    改造稳定器:强制改造对本方的有益改造几率提升5%,多城可叠加,上限95%。
    超现实科技中心(奇迹):50%增产,5000钱,所有英雄每天多回复英雄等级*2魔法值。


    19楼2014-06-18 11:17
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      2026-02-09 07:40:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告



      20楼2014-06-18 11:19
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        组合宝物:无菌服
        高级宝物帽子:隔离帽: 5%几率抵抗魔法,K+2,强制改造有5%几率不耗蓝
        高级宝物胸甲:隔离连体服: 15%几率抵抗魔法,HP上限+4,强制改造有5%几率不耗蓝
        高级宝物鞋:无菌鞋: 5%几率抵抗魔法,主动性+5%,强制改造有5%几率不耗蓝
        2件套效:10%几率抵抗魔法,强制改造有10%几率不耗蓝
        3件套效:生物行动时有20%几率驱散一个自身DEBUFF
        ================END================


        21楼2014-06-18 11:19
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          个人种族总体理解:
          mf:1级在较小数量下分队输出不错,比较轻松拿下低级近战,对高级兵还是比较无力;2级拉出去防御一下也应该够视而不见的吧;3级虽然看起来挺美但是好像对mf的帮助不大;4级5级的好处就是比较好出,4级带上几个用好驱散能比较有效的利用改造效果,5级更是能挑大梁的好东西。从兵种上来说,好多都是没升级作用大打折扣但是升级建筑费用还很贵的。
          建筑上出兵都比较顺,特殊建筑也几乎没有卡在建筑树上的,总体比较给力,价格略贵,如果开荒不顺的话有可能直接卡发展。
          英雄方面,伽利略、牛顿和孟德尔属于偏后期的,爱因斯坦前期小补,难引起决定性影响,也属于后期。巴斯德曲高和寡,附加伤害很难指望,免疫DOT也就打刺客有用,基础防御看来能用于视而不见却带出了抗魔 ;达尔文明显辅助,打起来就是白板;4级特限于4级属性太坑估计也难有什么发挥。5级特自带机械,自带机械的英雄都是好英雄,况且犀牛本身就的很牛的怪,个人感觉应该是本族一哥。
          决战:发展图决战好像既对光明暴力的副手没什么好办法也很难抵挡黑招破的压制,优势应该就是兵种战力不错,英雄特技能有效的用上去。
          10W的话感觉还是怕黑怕光,蛮子有的缺陷他有,蛮子的爆发里他没有。防御方面应该说不错,能抗不少回合,但是感觉输出不算太给力,全军主动速度太低也不能形成先期打击,对上真正能拖的矮子学院什么没什么胜算;对上强攻的森林圣堂好像还可以,挺住刚接火时对方的先手还有不少战斗力的样子;打一些靠阵型吃饭的战术因为有秃鹫犀牛的存在能让对方手忙脚乱的。
          BT图打的太少不好说,感觉上好像是不太容易,也许学了终极拖回合楞削死对方是个办法?
          水平太洼,理解肯定一堆毛病,有大神愿意评价一下的话感激不尽,闲着没事调侃一下也无上欢迎


          33楼2014-06-19 20:28
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            据说本族生物较弱,我用@日向冰风 的输出/承伤算法算了一下,数据如上表,统计见下:
            7级兵输出排名两种岩浆龙前边,并列14,也就是倒第四(总18);承伤倒第一二(但是因为有变态的力场,不能简单这么看,电场的BUG伤害也被忽略了)。
            6级兵输出爆裂第4,女王第7;承伤爆裂13名,女王倒第二(远程嘛)。
            5级兵输出14和倒第一,考虑到它们后边的多头是圈伤,基本都是倒第一了;承伤是第二和第四,仅比多头稍弱一点。
            4级兵输出第6和第11,让我很意外,我以为4级数据很差呢;承伤第4和第7,完全是中规中矩的数值。
            3级兵输出力压MJ列第1和第4;承伤列第5第6仅次于两个关头和两个熊。
            2级兵输出跟红弩血女打平第4和第7(算上血拳的伤害远远抛开同级);承伤列57两位,排在它前边的就是搬砖和阿僵了。
            1级兵输出第6,跟破坏精怪不相上下,生化是打数值的,虽然数值是0但是对高防高血的兵伤害更超钢刺;承伤第8第13,中游偏下水平。
            平均攻防11.286/12.357,攻略低于11.9,防略高于12.1,基本跟总平均持平。
            相对的输出端7级、5级偏弱,4级持平,1236级都偏强;承伤端7级、6级、1级偏弱,2345都很结实。
            这样看来并不能说本族兵种实力偏弱,数值上的设计基本合理,特技没有太没用的,有一个太变态的被削弱了,我觉得设计的还的很成功的。
            @秀面芙蓉毅笑开


            35楼2014-06-22 00:00
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