很多人说游侠弱的时候总会和战士盗贼比较,我说你选错了职业,近战职业战斗思路比较简单明确,追上你,而游侠是拉开距离,游侠更需要走位。不要冒进,知道何时进何时退,长弓3是主动技能,不要等不行了才隐身跑,任何时候都可以使用让对方失去目标自己走到更好的位置,或者确保长弓4命中,闪电也不要总是留着解昏迷,对上某些没有定身的职业可以早用,拉距离又回耐,翻滚点出生存3,多2秒保护会硬一些,治疗,翻滚,无敌这3者之间安排好,不要一气打光牌手里啥也没有站着让人收割,一个完整的躲避链可以是翻滚,长弓3或4,翻滚,短弓3,短弓4,治疗,翻滚,闪电反射,翻滚,无敌,翻滚,治疗,翻滚。这只是切换一次武器的情况,事实上长弓34的cd那么短完全可以穿插进去,这样的生存能力是很强大的,不过要注意短弓切长弓以后如果34都没有命中,这6到7秒时间你会很脆弱,尽量不要发生这种情况,万一倒霉发生了,不要放弃输出,不要用1输出,翻滚加上保护以后用长弓2,这个不受距离减益。
不要用近战思维来玩游侠,你必须猥琐。
还有用游侠跟盗贼比较的,我说盗贼要在高等级混,他需要付出的练习比游侠多。每个职业光鲜背后都要辛苦的练习,不断重复来发现职业该有的打法,而不是抱怨自己,羡慕别人。
发这帖不是给游侠洗地,游侠确实应该做些加强,但是如果只能这样了,我觉得也没什么,我就是喜欢这样的战斗方式,近战再强,我不喜欢。
不要用近战思维来玩游侠,你必须猥琐。
还有用游侠跟盗贼比较的,我说盗贼要在高等级混,他需要付出的练习比游侠多。每个职业光鲜背后都要辛苦的练习,不断重复来发现职业该有的打法,而不是抱怨自己,羡慕别人。
发这帖不是给游侠洗地,游侠确实应该做些加强,但是如果只能这样了,我觉得也没什么,我就是喜欢这样的战斗方式,近战再强,我不喜欢。