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回复:流言终结者:红推与速度,耗气部件的利益比较
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夜歌之悲
无限弹药
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要的是速度与激情,路程不在考虑范围之内←_←
IP属地:广东
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20楼
2014-06-16 13:54
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天然卷
通信指挥
15
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太长不看,上视频配字幕,看不懂你写的啥
IP属地:江苏
21楼
2014-06-16 14:05
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打打Zero
底力发动
13
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表示不喜欢数据党,懒得看,你可以测试一下机动全装海盗开技能R后,爽得飞起
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23楼
2014-06-16 14:30
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十四翼圣天使
底力发动
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干的漂亮!
--到底是喜欢看书还是把书看完
IP属地:广东
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24楼
2014-06-16 14:39
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sky丨疾風丨
底力发动
13
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其实还有重点没说啊- -
减耗气不单单是平推,还有跳跃耗气啊。人家跳跃躲避敌人啊空气梯之类的,收益跟速度真的不太好对比,主要涉及“属性”(不同距离跳跃耗气)的问题。
其次是耗气还有QE问题,这个对于掉毛这类比较实用的还需要专门分类。
其次是推速部件不单单加推速啊。。还加手感之类的(虽然个人没太感觉)但是不少BOSS机之类选这个也不是因为推速而是因为手感
最后:还是感谢花时间弄这个~还可以继续完善
IP属地:广东
25楼
2014-06-16 14:45
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野生马参军
高性能OS
9
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我做测试的时候也明白两部件的比较很麻烦,所以我开头已经说明是“平推收益”。当然也可以说我懒。如果代入更多变量,测试会变得更复杂。
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iPhone客户端
26楼
2014-06-16 14:54
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ayamero
底力发动
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不是机动部件的,基本在气耗和推速,我都选了气耗
IP属地:湖北
27楼
2014-06-16 15:09
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日常钓地球
必杀觉醒
14
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居然看不懂
控气差的选哪个?
IP属地:广东
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28楼
2014-06-16 18:47
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深秋四方院
必杀觉醒
14
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推速部件是在短时间抓人或躲刀子的......
IP属地:广东
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29楼
2014-06-16 23:57
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逆位的殇
底力发动
13
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平推3秒的我倾向选跳跃不减气 而不是2级的
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iPhone客户端
30楼
2014-06-17 00:10
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哈哈大王猫
铁壁防守
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我的狗头异端插得就是推速和减耗 感觉和没部件的差距还是有点明显的
IP属地:浙江
31楼
2014-06-17 00:24
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Valkyrie_Randg
底力发动
13
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abc选部件机动优先吧,毕竟abc的机动和推进速度,收益是巨大的。 s的话看要求,机动提升没达到abc质变,不过也略有提高。也就Boss这种手感屎的合适用。
另外我想问下楼主,5分在推进速度上会不会溢出?g改的时候是按照百分比提升,血防推部件对5分的推进可以说逆天存在,现在gg改变成了单数值……
32楼
2014-06-17 00:42
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相良
宗介
底力发动
13
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那狗头异端该怎么插
IP属地:广东
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33楼
2014-06-17 01:35
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Wing0Cus
必杀觉醒
14
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这个数据是不错关键是实际上减消耗的部件和速度部件实际用途思路不一样。貌似消耗部件对于不同属性机体影响也不一样。至少速度部件是为了追人。补速度差。或者给渣机动机体补机动性才是关键。并不是为了多跑那么点。要是速度不够给你无限飞你追几百年也追不上人家跑车。期间早就各种各样的死法了。CBA尤其明显。
34楼
2014-06-17 07:19
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钢_DARKNESS
铁壁防守
12
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跪求9攻提升效果和3级机动对手感的改变……
IP属地:山东
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35楼
2014-06-17 07:40
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