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游戏王大师规则3(Master Rule 3)【转】

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写在前面的几点注意事项:
1.本文完全由本人翻译,可以自由转载,转载时不一定需要注明译者,但请将这段话也转载上去,视为本文正文的一部分。
2.本文原文著作权属于KONAMI,请务必不要将本文用于任何商业用途。
3.本文采用的关于卡名•效果文本的部分尽量遵从OUROCG提供的翻译,仅对其中极少数描述不很妥当的部分做出了修改。
4.本文尽量采用国内玩家较为熟悉的效果表述,而非原文直译。例如,『必发效果』和原文中『必定发动的效果』,『选发效果』和原文中『任意发动的效果(在少部分表述中也有使用)』,『具有苏生限制的怪兽』和原文中『特殊召唤怪兽』。
5.本文尽量对与游戏王的游戏进程有关联的『关键词』做出严谨的表述。然而有一些在其所在的语境中与游戏无关的关键词,本人在翻译时会相对随意。例如,『场合』『时』这两个关键词在游戏进程中存在区别,但在正常语境中不存在,所以在正常语境中我并未完全按照原文翻译。
6.本文采用缩进和多级列表来体现原文中用不同方式体现的从属关系,因此,有可能会出现3.2.2.3.1.1.1.1等有碍观瞻的东西,但限于本人能力,无法采用原文的方式进行表达,还望谅解。
7.本文中其余部分尽量遵从原文的格式,包括日文中使用的「」『』两种括号。这里需要注意,用「」括起的大多是检索字段等对游戏非常重要的内容,而『』则是表示效果文本或仅仅用于表达强调。
8.原文中实际存在配图及解说,对于文章内容的理解有一定帮助,但限于本人精力,无法将配图还原,还望谅解。
9.由于翻译本文工作量较大,其中难免出现错漏的部分。如果发现,还望务必谅解,并希望能联系我做出修正。如果其中出现难以理解或有歧义的部分,同样希望能联系我。
【转】


IP属地:四川1楼2014-06-15 20:41回复
    1 『OCG』(Official Card Game)概要
    1.1 决斗
    ●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
    ●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
    1.2 决斗所需之物
    ●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
    1.2.1 主卡组
    ●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
    ●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
    ●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
    ●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
    ●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
    1.2.1.1 同名卡的定义
    ●同名卡指卡名相同的卡片。
    ●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
    ●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
    例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
    ●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
    例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
    1.2.2 额外卡组
    ●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
    ●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
    1.2.3 副卡组
    ●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
    ●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
    ●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
    ●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是交换前后,主卡组、额外卡组和副卡组的枚数不得发生变化。
    1.3 玩家
    ●称进行决斗的人为玩家。称正在进行当回合的玩家为回合玩家。
    ●卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上就是指使用该卡片玩家的对手。
    1.4 决斗胜利的条件
    ●任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多种胜利条件。
    1.4.1 基本分(Life Point)
    ●决斗开始时双方都持有8000基本分。
    ●因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。
    ●任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即决斗胜利。
    ●因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。
    ●需要支付基本分作为cost发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。
    ●玩家因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的处理基本分变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。
    1.4.2 无法抽卡的场合
    ●对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,玩家会因对方不能抽卡而决斗胜利。
    ●卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组将卡加入手卡』『从卡组将卡送去墓地』的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。
    1.4.3 特殊卡片的胜利条件
    ●可以通过特定卡片文本中记载的方法获得胜利。
    1.4.4 平局
    ●双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,该决斗平局。
    2 决斗进行的场所
    ●决斗进行当中,卡片需要在规定的区域中放置。
    ●依据放置卡片的区域和该卡片的状态,卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。


    IP属地:四川2楼2014-06-15 20:43
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      2026-01-20 11:27:32
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      IP属地:四川4楼2014-06-15 20:50
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