玩家之所以会升技能等级, 是为了把技能CD减至最低, 在挑战副本时有用武之地.
但是如今的副本, 第一关出来就封将, 要不就一击杀你. 我尝试过, 用一队精心策划的技术组队, 完全行不通. 基个8星武将就可以像一向惯常的轻易秒过...
别弄错, 我绝对认为拥有8星武将的高端玩家是绝对应该给他们这种秒副本的能力, 是应该的. 不过,也不至於其他玩家就完全用不了技能就挂掉, 没有8星武将就不能过关的境况吧? 易有易的过关, 难有难的过关, 不过难也得有个谱吧? 设计副本的人, 在开放副本之前, 其实自已有没有试过破关? 用不同的组队方法通过呢?
还有, 顶级本的首脑一定要必跌. 玩家层有很多, 有好些是用元宝接关的, 如果接关过了本, 最后不跌首脑, 付出就枉然了.
1) 难处设计有问题 -> 非稀有武将升技能变得无意义, 不多投放元关练功.
2) 首脑非必跌 -> 不会用元宝续关
3) 以上两点重覆发生几次后, 技术型玩家会走光. 余下的万元户, 全部沦为"平民", 因为都只是死城中的生还者而已.
我不明白, 为什麼这方面财路也要自断. 一定要单单走高端宇宙R的路线吗? 多如繁星的中小费散户就不理了吗? 两个层的元宝回收根本没有冲突....
但是如今的副本, 第一关出来就封将, 要不就一击杀你. 我尝试过, 用一队精心策划的技术组队, 完全行不通. 基个8星武将就可以像一向惯常的轻易秒过...
别弄错, 我绝对认为拥有8星武将的高端玩家是绝对应该给他们这种秒副本的能力, 是应该的. 不过,也不至於其他玩家就完全用不了技能就挂掉, 没有8星武将就不能过关的境况吧? 易有易的过关, 难有难的过关, 不过难也得有个谱吧? 设计副本的人, 在开放副本之前, 其实自已有没有试过破关? 用不同的组队方法通过呢?
还有, 顶级本的首脑一定要必跌. 玩家层有很多, 有好些是用元宝接关的, 如果接关过了本, 最后不跌首脑, 付出就枉然了.
1) 难处设计有问题 -> 非稀有武将升技能变得无意义, 不多投放元关练功.
2) 首脑非必跌 -> 不会用元宝续关
3) 以上两点重覆发生几次后, 技术型玩家会走光. 余下的万元户, 全部沦为"平民", 因为都只是死城中的生还者而已.
我不明白, 为什麼这方面财路也要自断. 一定要单单走高端宇宙R的路线吗? 多如繁星的中小费散户就不理了吗? 两个层的元宝回收根本没有冲突....












