所有的修改大家都发现了需要一个基址,而这个基址就是所谓的内存地址,而内存的运行方式如图所示
游戏将要求的动作和数据发送至内存,内存再见接收到的动作与数据发送给CPU,CPU经过计算后的动作与数据返还给内存,然后内存再见接收到的发送给游戏执行。
我们常常修改的基址就属于内存这部分,修改内存之后当他发送给CPU让CPU进行错误的计算返还给内存再让内存返还游戏来达到我们的功能。
而内存基址又分动态与静态之分
动态:你们玩雷云这些都应该感受到了,每次上去地址都会变,就是每次上下游戏地址一遍的一次性的地址我们成为动态地址
静态地址:我们称为基址,通过合理的跟踪计算来得到他,也可以用CE进行直接的搜索得到,或者利用OD的死码来找基址等等都可以。而实际运用中为了方便我们都会使用静态地址因为他方便不用每次上游戏进行多余的操作。

游戏将要求的动作和数据发送至内存,内存再见接收到的动作与数据发送给CPU,CPU经过计算后的动作与数据返还给内存,然后内存再见接收到的发送给游戏执行。
我们常常修改的基址就属于内存这部分,修改内存之后当他发送给CPU让CPU进行错误的计算返还给内存再让内存返还游戏来达到我们的功能。
而内存基址又分动态与静态之分
动态:你们玩雷云这些都应该感受到了,每次上去地址都会变,就是每次上下游戏地址一遍的一次性的地址我们成为动态地址
静态地址:我们称为基址,通过合理的跟踪计算来得到他,也可以用CE进行直接的搜索得到,或者利用OD的死码来找基址等等都可以。而实际运用中为了方便我们都会使用静态地址因为他方便不用每次上游戏进行多余的操作。