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  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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我本人的游戏时间超过10年,我今年17岁。我还记得我第一次玩网络游戏还是小学一年级,那款游戏的名字是天堂。


  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。(美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebo button 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)
对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。


2025-12-01 09:55:42
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  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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2、多重系统,多样玩法,小目标渐进
相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……
无穷循环。
为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。
如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?


  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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3、成就感
内在激励
内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?
因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。)
称号
完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?
展示
可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。
举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。


  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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5、简化世界,路径清晰
据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。
游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。
你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。
往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。


  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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以上总结全来自于《游戏改变世界》读后感


  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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玩了那么多年游戏,我慢慢地开始懂得区分垃圾游戏和神作的区别。我想,说到神作,肯定会有人提到cs1.6和dota1。很不幸,这两个游戏无法被列入神作,我们姑且把这类作品列入第三类。


  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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对于神作的标准主要有两个。
1.对现实生活有用,这里的有用并非是那种dota屌丝悟出来的什么“人生就像是dota…………”或者是“我们玩游戏可以提高反应力和大局观!”(楼主不是dota黑。。lz也喜欢玩dota,11天梯1600,求大神带),这里对现实生活的有用是直观的有用。
我举个例子,今年暑假美利坚发布的一款游戏:《民主制度3》,对,就是这作死的名字,而且这个游戏里没用我大天朝,这是个非常厉害的回合策略游戏,你可以选择美国英国澳大利亚等国家开始游戏,游戏初始数据基于现实,你需要组建内阁,发布法案(200多个供你选择),关注九个阶层的利益………(好玩并不是神作啊)


2025-12-01 09:49:42
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  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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哦不对,是寒假


  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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2.艺术价值。网络游戏的剧本基本都是烂到爆的,能看的也就是暴雪爸爸的山口山了。
这里要提几个剧情很棒的游戏。
顽皮狗的《the last of us》这款游戏是第三人称僵尸设计类游戏,玩起来怎么样这里先不提。剧情主要是美国爆发丧尸危机三十年后,主角乔尔(在刚刚爆发时就失去了女儿)作为走私犯生活在隔离区,在接到反政府组织火荧的一个护送一个叫艾丽的小女孩的任务后就起程了。游戏里的boss大多数是人类,音乐很棒,对生命的思考很深。对,小女孩拥有抗体,乔尔最后要做出牺牲艾丽拯救人类的抉择时,他………
第二个要说的是《ALAN WAKE》,剧情,略。由于涉及剧透,lz不便提及,不想玩的可以去看剧情,比某些神作小说还掉渣天。


  • 搽子A疯人院
  • 初二年级
    11
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Doge!


  • 伊藤水狗王
  • 五年级
    8
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哎呦我去。。又精了


  • 极度霸气z
  • 六年级
    9
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好吧,今年刚学完游戏设计课程,理论很枯燥,但代码实现很简单。


  • VSgank820
  • 四年级
    7
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哥哥今年16岁第一次玩游戏是十二年多前,幼儿园托班升小班,游戏名字叫红警(还带马的),后来又玩了war3 wow 星际 cf csol lol dota等游戏,总结得出玩游戏是没前途的,大家还是好好学习吧


2025-12-01 09:43:42
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  • 雪菜紫菜
  • 初三年级
    12
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没了啊?


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