我来得还算早,虽不是第一批加入的,但从开服到现在基本上所有的大事小事也都看过经历过。凭着点毅力还有前辈的弃坑,现在算是有那么一点实力的。所以我也表达我的观点,对这个事情的反对理由。
提案的初衷是希望建立一个相对公平的环境。只可惜,这个手段本身就是不公平的。我认为现在确实存在有实力的不平衡,不过不是新老玩家间的不平衡,而且个人认为,这与所谓BUG和问题并没有因果关系。过去的更新中,也出现过无数的BUG,比如尚未完成没有科技要求的“坚定”(尖刀)提前放出,比如某次更新后科技消耗少到可怜,但每一次,试图钻空子的都没有占到什么便宜,很多时候甚至吃了亏。因此,现在投石机的所谓不平衡,可以说与BUG关联不大。老玩家相对于新玩家的差距和优势,建立于老玩家比新玩家奋斗了更久的基础之上的,老玩家耗费了更多的心血、更多的时间、甚至于更多的金钱,因此有了现在的实力差距。这本身是正常的,你不可能指望一个刚入职场的毛头小子能有比尔盖茨那么高的薪水和影响力。如果采取行政手段抹平这一差距,叫比尔和一个毛头小子一条起跑线,我只能说,虽然十有八九比尔可以凭借自己更丰富的经验和人脉取得优势,但这已经是对他的不公平了,因为他几十年的努力被全部剥夺了,而毛头小子什么损失也没有。
新人保护措施其实相当多,比如7天保护,让新人不至于连鹈鹕也没出,没有任何自保能力就被人干掉(老实说这种狼基本没有,不划算);更重要的是,新人有了大腿(入盟),再保证一定的活跃度,就基本不会被打。这话放在冰海称霸或者04没死光前还不太管用,现在排行前几要么农民,要么是吃死羊或者没盟没大腿的玩家,UP-麦叔一派没人打得过,还提供了覆盖面巨大的保护伞。玩家还大都一个圈子,来往很多。新人真是不做死就不会死。这里不是黑暗森林,甚至都没有OG宇宙那么残酷,不用下线就FS还得担心被人追秒,套用2:318混账的一句话:“就是娘炮种田的地方。”环境如此,如果新人还动不动就活不下去,那我认为新手应该从自己身上找找原因,老玩家没有义务把自己辛辛苦苦建立的舰队拆掉换取新人的安全感。
我认为,这次的提案,和过去驱逐速射、旗舰削弱和反旗舰导弹一样,是对老玩家“劳动成果”和付出的否认和剥夺。我不知道,如果你辛辛苦苦和盟友费劲解锁了雅典,花费大量时间和资源升级科技、扩建舰队,到头来在一个驱逐还没你深秋多的玩家那里折戟,光账面损失就比对面大,你的心情是什么样的。反正我是很长时间不再信任雅典,就连打羊倌都没有出动一艘,如果把这种优势再一扩大到别的战舰上,大家就别研科技搞什么舰队,专心种田吧。从那时候起,这种可谓矫枉过正的平衡我就极其反感,UFP许多高层也是此时萌生去意。在试行推出反旗舰导弹的时候,劳尔称之为“非对称手段”,我对此的反对意见就是:非对称手段确实是现实中弱者对付强者的手段,但与现实不同之处在于,现实中面对非对称作战,强者有改变战术或者改变作战单位性能以应对的手段,但这里,玩家即没有微操改变战术规避风险的能力,也没有修改战舰性能以对抗非对称作战的手段,因此,唯一的方案就是放弃,事实上还是对老玩家的剥削。所幸的是,由于另外某些原因进行速射溢出修正,以及反旗舰导弹的搁浅,让旗舰、高级战舰没有变成炮灰都不是。(插一句,如果没有这些修正,我想寒假UP的某些人也会有机会切身体会这个“非对称作战”的滋味,切身!)
我请现在的某些人不要张口闭口就说现在天天都有冲突。和CIS冰海时代比起来,这种烈度和水平只能算街头斗殴。虽然那个时候大家舰队总数破百的都很少,虽然都是巴黎驱逐挑大梁,但一旦冲突爆发,都是全力以赴,整个联盟一起谋划作战计划,商定出击目标。即使是有联盟保护的活羊甚至是高玩本身都得随时做好战备防止战争降临。某些基建分高到出奇也没有半点舰队和防御的人,那时候就是活脱脱的原料仓库。老玩家们现在看起来想灭谁就灭谁,当初也是一个个在狼眼皮子地下过来的,比现在狠上好几倍的大狼。我记得被冰海侦查的时候的提心吊胆,也记得修罗弃坑直接让整个UFP进入战备并引发UP的围剿。现在不会再有了。这近半年来,只有前两天共和国战役比较精彩,至少还有着战争的规划、准备和组织。一家独大是一方面,环境也不适合。都是熟人,揍了也不好意思,甚至引来外交上的麻烦。
我认为,即使重新开了,也不过是换了一批人再变成今天这样子,并且还是以剥夺老玩家10个月的心血为代价。除非能确切证明,UP现在的一家独大是管理员的介入或者钻空子得来的,不然不太可能有太大变化。UFP高层解散以后,我就仅仅是因为这十个月的付出,从200+走到现在的名次留下来的。如果真正重开,我想我也真没有继续留下去的理由了。激情早就已经褪去了,再来一次也不会再有当初的激动和喜悦了,因为已经经历过,已经了解过,不会再有任何好奇,只有无聊的重复。单机党们丢存档的心情,应该也就是这样了吧。
说了很多和这次事情没关系的话。不要见怪,这些话一直留在心里没有说,这次借着这个机会一起说出来。文字也没排版看起来很乱语无伦次的。就当借此机会发泄一下吧。开发组很辛苦,牺牲了部分现实生活来免费为我们提供这个游戏,我很感谢。
以上。
————Mayday, mayday. mayday. This is UNSC FFG-201 Forward Unto Dawn, requesting immediate evac. Survivors aboard. Prioritization code Victor 05-3-Sierra0117————
提案的初衷是希望建立一个相对公平的环境。只可惜,这个手段本身就是不公平的。我认为现在确实存在有实力的不平衡,不过不是新老玩家间的不平衡,而且个人认为,这与所谓BUG和问题并没有因果关系。过去的更新中,也出现过无数的BUG,比如尚未完成没有科技要求的“坚定”(尖刀)提前放出,比如某次更新后科技消耗少到可怜,但每一次,试图钻空子的都没有占到什么便宜,很多时候甚至吃了亏。因此,现在投石机的所谓不平衡,可以说与BUG关联不大。老玩家相对于新玩家的差距和优势,建立于老玩家比新玩家奋斗了更久的基础之上的,老玩家耗费了更多的心血、更多的时间、甚至于更多的金钱,因此有了现在的实力差距。这本身是正常的,你不可能指望一个刚入职场的毛头小子能有比尔盖茨那么高的薪水和影响力。如果采取行政手段抹平这一差距,叫比尔和一个毛头小子一条起跑线,我只能说,虽然十有八九比尔可以凭借自己更丰富的经验和人脉取得优势,但这已经是对他的不公平了,因为他几十年的努力被全部剥夺了,而毛头小子什么损失也没有。
新人保护措施其实相当多,比如7天保护,让新人不至于连鹈鹕也没出,没有任何自保能力就被人干掉(老实说这种狼基本没有,不划算);更重要的是,新人有了大腿(入盟),再保证一定的活跃度,就基本不会被打。这话放在冰海称霸或者04没死光前还不太管用,现在排行前几要么农民,要么是吃死羊或者没盟没大腿的玩家,UP-麦叔一派没人打得过,还提供了覆盖面巨大的保护伞。玩家还大都一个圈子,来往很多。新人真是不做死就不会死。这里不是黑暗森林,甚至都没有OG宇宙那么残酷,不用下线就FS还得担心被人追秒,套用2:318混账的一句话:“就是娘炮种田的地方。”环境如此,如果新人还动不动就活不下去,那我认为新手应该从自己身上找找原因,老玩家没有义务把自己辛辛苦苦建立的舰队拆掉换取新人的安全感。
我认为,这次的提案,和过去驱逐速射、旗舰削弱和反旗舰导弹一样,是对老玩家“劳动成果”和付出的否认和剥夺。我不知道,如果你辛辛苦苦和盟友费劲解锁了雅典,花费大量时间和资源升级科技、扩建舰队,到头来在一个驱逐还没你深秋多的玩家那里折戟,光账面损失就比对面大,你的心情是什么样的。反正我是很长时间不再信任雅典,就连打羊倌都没有出动一艘,如果把这种优势再一扩大到别的战舰上,大家就别研科技搞什么舰队,专心种田吧。从那时候起,这种可谓矫枉过正的平衡我就极其反感,UFP许多高层也是此时萌生去意。在试行推出反旗舰导弹的时候,劳尔称之为“非对称手段”,我对此的反对意见就是:非对称手段确实是现实中弱者对付强者的手段,但与现实不同之处在于,现实中面对非对称作战,强者有改变战术或者改变作战单位性能以应对的手段,但这里,玩家即没有微操改变战术规避风险的能力,也没有修改战舰性能以对抗非对称作战的手段,因此,唯一的方案就是放弃,事实上还是对老玩家的剥削。所幸的是,由于另外某些原因进行速射溢出修正,以及反旗舰导弹的搁浅,让旗舰、高级战舰没有变成炮灰都不是。(插一句,如果没有这些修正,我想寒假UP的某些人也会有机会切身体会这个“非对称作战”的滋味,切身!)
我请现在的某些人不要张口闭口就说现在天天都有冲突。和CIS冰海时代比起来,这种烈度和水平只能算街头斗殴。虽然那个时候大家舰队总数破百的都很少,虽然都是巴黎驱逐挑大梁,但一旦冲突爆发,都是全力以赴,整个联盟一起谋划作战计划,商定出击目标。即使是有联盟保护的活羊甚至是高玩本身都得随时做好战备防止战争降临。某些基建分高到出奇也没有半点舰队和防御的人,那时候就是活脱脱的原料仓库。老玩家们现在看起来想灭谁就灭谁,当初也是一个个在狼眼皮子地下过来的,比现在狠上好几倍的大狼。我记得被冰海侦查的时候的提心吊胆,也记得修罗弃坑直接让整个UFP进入战备并引发UP的围剿。现在不会再有了。这近半年来,只有前两天共和国战役比较精彩,至少还有着战争的规划、准备和组织。一家独大是一方面,环境也不适合。都是熟人,揍了也不好意思,甚至引来外交上的麻烦。
我认为,即使重新开了,也不过是换了一批人再变成今天这样子,并且还是以剥夺老玩家10个月的心血为代价。除非能确切证明,UP现在的一家独大是管理员的介入或者钻空子得来的,不然不太可能有太大变化。UFP高层解散以后,我就仅仅是因为这十个月的付出,从200+走到现在的名次留下来的。如果真正重开,我想我也真没有继续留下去的理由了。激情早就已经褪去了,再来一次也不会再有当初的激动和喜悦了,因为已经经历过,已经了解过,不会再有任何好奇,只有无聊的重复。单机党们丢存档的心情,应该也就是这样了吧。
说了很多和这次事情没关系的话。不要见怪,这些话一直留在心里没有说,这次借着这个机会一起说出来。文字也没排版看起来很乱语无伦次的。就当借此机会发泄一下吧。开发组很辛苦,牺牲了部分现实生活来免费为我们提供这个游戏,我很感谢。
以上。
————Mayday, mayday. mayday. This is UNSC FFG-201 Forward Unto Dawn, requesting immediate evac. Survivors aboard. Prioritization code Victor 05-3-Sierra0117————
