以下几点作为新书设定。
1、半数据化(没有HPMP等等,但是身体属性以数据显示,为了更直观)。
2、新人任务(新人任务为单人场景,并且与现世明显不同,求推荐场景,最好是暴力美学又不是很难的)。
3、取消无脑设定以及各种高估看扁。(总觉得之前看的书里,对手弱爆了)个人认为,在如此环境下生存下来的,必定是坚韧不拔的不凡之辈,不会犯下什么低估对手之类的小错误,狮子狮子搏兔尚需全力。
4、借用土大的军衔。个人认为应该有评级,并且伤害与评级是挂钩的。高评级攻击低评级会有伤害削减甚至惩罚,但低评级攻击高评级没有加强(为了防止打了小的出来老的,并且防止越级击杀)。
5、空间主观意识无感情,并且不与轮回者交流。(取消各种被选定者,一切皆靠努力)
6、副职业(副职业没有任何与战斗相关的能力,即使有,无法造成伤害)
7、生存更加困难(属于每次任务必须主观形式上变强,无论是精神,意志,肉体等等方面)。体现为评级分数提升,不提升有惩罚。(杀戮场景时取消这个)
8、取消主动进入场景(可以提前进入,但不可延后)设定1个月CD。提前进入休息可时间叠加。最多2次。
各位大神看看有木有需要补充的。
1、半数据化(没有HPMP等等,但是身体属性以数据显示,为了更直观)。
2、新人任务(新人任务为单人场景,并且与现世明显不同,求推荐场景,最好是暴力美学又不是很难的)。
3、取消无脑设定以及各种高估看扁。(总觉得之前看的书里,对手弱爆了)个人认为,在如此环境下生存下来的,必定是坚韧不拔的不凡之辈,不会犯下什么低估对手之类的小错误,狮子狮子搏兔尚需全力。
4、借用土大的军衔。个人认为应该有评级,并且伤害与评级是挂钩的。高评级攻击低评级会有伤害削减甚至惩罚,但低评级攻击高评级没有加强(为了防止打了小的出来老的,并且防止越级击杀)。
5、空间主观意识无感情,并且不与轮回者交流。(取消各种被选定者,一切皆靠努力)
6、副职业(副职业没有任何与战斗相关的能力,即使有,无法造成伤害)
7、生存更加困难(属于每次任务必须主观形式上变强,无论是精神,意志,肉体等等方面)。体现为评级分数提升,不提升有惩罚。(杀戮场景时取消这个)
8、取消主动进入场景(可以提前进入,但不可延后)设定1个月CD。提前进入休息可时间叠加。最多2次。
各位大神看看有木有需要补充的。











