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Boss战各单位站场力数据参考

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一楼献给已经离去的小c、松果、可可、汉堡以及所有所有,老友与你们同在。


IP属地:上海1楼2014-06-09 10:09回复
    本表主要使用的数据是每个单位的 血量 甲量 以及除冻伤以外的所有抗性数据。处理得出的结果主要有以下6个:
    1. 可以承受的纯粉碎伤害输出
    2. 可以承受的纯穿刺伤害输出
    3. 可以承受的纯火力伤害输出
    4. 可以承受的纯爆炸伤害输出
    5. 可以承受的以上四种伤害的平均输出
    6. 变异系数


    IP属地:上海2楼2014-06-09 10:11
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      2026-01-04 16:55:11
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      不感兴趣
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      下面上图:


      IP属地:上海4楼2014-06-09 10:17
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        眼睛如果瞎了,请看放大图。。。虽然也没大多少



        IP属地:上海7楼2014-06-09 10:24
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          举例:
          站场力排名第一的是近身部件,他的血甲总量可以承受:
          1 纯粉碎1770伤害
          2 纯穿刺1363伤害
          3 纯火力2990伤害
          4 纯爆炸2990伤害
          5 如果四种伤害的输出次数相同,则可以承受平均2278伤害
          6 变异系数为4(简化取整)。


          IP属地:上海8楼2014-06-09 10:37
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            简明注解:
            1. 因为各种类型boss的主力单位伤害类型是不同的,比如进袭的粉碎和火力比较强,而银狼的穿刺和爆炸较强等,所以并不是Ave越高的单位就能适应所有boss。因此在最后加入了变异系数作参考。
            变异系数越大表示这个单位承受各种类型伤害的能力差异越大,反之则更稳定、更普适。
            比如移动墙没有抗性,他的变异系数为0,所以他虽然也容易战损,但在各类boss战中都能比较坚挺,普适性更好一点。
            又比如大脚的变异系数为6,则表示,他虽然在爆炸方面异常铁皮,但在毒火却方面千疮百孔。意即变异系数越高,有选择的杀伤/保留敌方单位的能力技巧要求越高。
            2. 图中level一栏绿色标准的为非奶可量产单位。
            3. 爆炸和火力只是纯理论数值,实际战斗需要考虑穿甲和DOT效果,所以这两方面太弱(包括血甲比例太低)的单位,需要有针对的去除敌方单位,他们实际比看上去要弱一点。反之传奇猛犸和移动墙则比看上去要强一点,因为他们免疫性能更好一点。
            4.装甲SUV的数据我只知道R7的,灰色做了标注,如果升到R8的话,估计Ave能到900+。
            大致如此吧,具体还是根据每个人手里的兵力各做选择吧,仅供参考。


            IP属地:上海10楼2014-06-09 10:59
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