光环装,指的是按百分比加成的装备。
常见的光环装有:鹰眼指环、圣殿之戒、活力头巾(以及他们碎裂后的)
大家在2.8版本后会看到一个现象,就是战斗中,回蓝装备回复的貌似不足装备说明的20%,所以会质疑回蓝装是不是放水了。
另一方面,细心的朋友会发现回复的数值,也不足总蓝量的20%,这到底是为什么呢?
光环装难道没用了吗?
——————————————
当然不是。
真相是这样的:
比如,你的小小,有4w蓝,如果团队中有光环装,比如鹰眼,那么实际拥有的蓝就是4*1.2=4.8w蓝。
回蓝装备回复20%,应该是4.8*0.2=0.96w蓝,实际是这样吗?不是的,你会看到只回了8k蓝,问题出在哪里?
相信看到这里的朋友应该会猜测到,小小当前拥有的是120%的蓝,而不是100%的蓝,那回复20%自然就是4*0.2=8k了。
——————————————
也就是说,当然的光环装备,增加的是百分比,回复时候算得,也是百分比。
显示没有错误,装备也没放水,问题出在计算方法上。
当然有人会问了,那光环装百分比和其他装备可以叠加吗?
这个我可以肯定地告诉你:完美叠加!
比如你的小小本身20w血,非百分比装备加了个4w血,那么,再加上鹰眼头巾20%就会拥有24*1.2=28.8w血。当然如果剑圣释放回血,那数值会是24*0.25=6w血,而不是28.8*0.25。
——————————————————
说到这里大家应该会对光环装有一个明确的定位了吧,在装备强化的大时代,光环装依旧不虚。为何这么说?这样,一个突9,平均是15-20w血,那5个就是75-100w血,那一个鹰眼给团队的贡献就是7-10w血,低吗?
更重要的还是撑蓝上限。
当然装备的取舍是一个大学问,得视用途而定。我也不是说这个装备强力你就必须得用,绝对没有这种意思。
————————————————————
另外一类光环装就是速度,就目前而言,说的就是战鼓。
战鼓目前依然是被动单体有用,主动全体加成。没有变。
至于和极速的关系以及持续时间的测试,抱歉目前有点懒。
常见的光环装有:鹰眼指环、圣殿之戒、活力头巾(以及他们碎裂后的)
大家在2.8版本后会看到一个现象,就是战斗中,回蓝装备回复的貌似不足装备说明的20%,所以会质疑回蓝装是不是放水了。
另一方面,细心的朋友会发现回复的数值,也不足总蓝量的20%,这到底是为什么呢?
光环装难道没用了吗?
——————————————
当然不是。
真相是这样的:
比如,你的小小,有4w蓝,如果团队中有光环装,比如鹰眼,那么实际拥有的蓝就是4*1.2=4.8w蓝。
回蓝装备回复20%,应该是4.8*0.2=0.96w蓝,实际是这样吗?不是的,你会看到只回了8k蓝,问题出在哪里?
相信看到这里的朋友应该会猜测到,小小当前拥有的是120%的蓝,而不是100%的蓝,那回复20%自然就是4*0.2=8k了。
——————————————
也就是说,当然的光环装备,增加的是百分比,回复时候算得,也是百分比。
显示没有错误,装备也没放水,问题出在计算方法上。
当然有人会问了,那光环装百分比和其他装备可以叠加吗?
这个我可以肯定地告诉你:完美叠加!
比如你的小小本身20w血,非百分比装备加了个4w血,那么,再加上鹰眼头巾20%就会拥有24*1.2=28.8w血。当然如果剑圣释放回血,那数值会是24*0.25=6w血,而不是28.8*0.25。
——————————————————
说到这里大家应该会对光环装有一个明确的定位了吧,在装备强化的大时代,光环装依旧不虚。为何这么说?这样,一个突9,平均是15-20w血,那5个就是75-100w血,那一个鹰眼给团队的贡献就是7-10w血,低吗?
更重要的还是撑蓝上限。
当然装备的取舍是一个大学问,得视用途而定。我也不是说这个装备强力你就必须得用,绝对没有这种意思。
————————————————————
另外一类光环装就是速度,就目前而言,说的就是战鼓。
战鼓目前依然是被动单体有用,主动全体加成。没有变。
至于和极速的关系以及持续时间的测试,抱歉目前有点懒。