玩家问:这次重造豹女会有新的法术 效果吗?
设计师RiotSeb:当然有了。新的目 标攻击效果可以帮助豹女玩家更有效地使 用狩猎状态下的猛扑技能,或是获得攻击 距离优势。
玩家问:能给我们解释下标枪投掷射 程调整的原因么?
设计师RiotRepertoir:标枪投掷射程 还是1500码,但在1300码位置攻击伤害 就已达到上限。对技能伤害力做了些限 制,我觉得也可以调低,但又想让大家更 满意这个技能。最后200码的距离实际上 是输出最高伤害后的一个缓冲带。推倒的 基础伤害会有些波动,大部分伤害主要通 过总攻击伤害比率加成得来。
玩家问:为什么把丛林伏击的伤害调 那么高,又取消降低目标抗性的效果呢?
设计师RiotRepertoir:丛林伏击还在 调整阶段,所以现在看起来可能会特别 强,后期还会涉及到各种调整。这次的改 动主要是想减少豹女技能当中的隐形能 力,这就是为什么取消降低抗性效果的原 因。这里要说明的是我们本意不是要削弱 陷阱。依我对豹女的理解,丛林伏击是她 对战肉盾英雄的主体技能。
却时间也是一样,而现在变得更直观一 些,可以培养玩家避开陷阱的操作意识。
玩家问:如果小兵也能触发丛林伏击 的陷阱,豹女游走的时候怎么办?
设计师RiotRepertoir:陷阱对我来说 更像是一种设定工具。玩豹女的玩家通常 会用标枪投掷做出主动攻势,他们的对手 不得不尽力避开他们的攻击,以免被捕 获,狩猎时需要预判布陷阱的位置。
如:当我和近战英雄对线,对方可能会跳 过来打我,这时我可能会放一个陷阱在身 边。如果对线的是个远程英雄,我会考虑 在路的两侧放陷阱,帮助我把对方制在小 区域范围内,让我有机会用标枪投掷。
玩家问:要是有两个目标连续触发陷 阱呢?他们都会承受减益效果吗?
设计师RiotRepertoir:丛林伏击陷阱 会先对半径范围内的英雄生效,再是小 兵,所以不用担心小兵踩烂你的陷阱,影 响到你的战术策略。
玩家问:对线期游走时,怎么操作才 能实现狩猎机制?
设计师RiotRepertoir:我想和其他逻 辑一样,用标枪/陷阱攻击目标,再切换 成美洲豹形态扑过去。
设计师RiotSeb:当然有了。新的目 标攻击效果可以帮助豹女玩家更有效地使 用狩猎状态下的猛扑技能,或是获得攻击 距离优势。
玩家问:能给我们解释下标枪投掷射 程调整的原因么?
设计师RiotRepertoir:标枪投掷射程 还是1500码,但在1300码位置攻击伤害 就已达到上限。对技能伤害力做了些限 制,我觉得也可以调低,但又想让大家更 满意这个技能。最后200码的距离实际上 是输出最高伤害后的一个缓冲带。推倒的 基础伤害会有些波动,大部分伤害主要通 过总攻击伤害比率加成得来。
玩家问:为什么把丛林伏击的伤害调 那么高,又取消降低目标抗性的效果呢?
设计师RiotRepertoir:丛林伏击还在 调整阶段,所以现在看起来可能会特别 强,后期还会涉及到各种调整。这次的改 动主要是想减少豹女技能当中的隐形能 力,这就是为什么取消降低抗性效果的原 因。这里要说明的是我们本意不是要削弱 陷阱。依我对豹女的理解,丛林伏击是她 对战肉盾英雄的主体技能。
却时间也是一样,而现在变得更直观一 些,可以培养玩家避开陷阱的操作意识。
玩家问:如果小兵也能触发丛林伏击 的陷阱,豹女游走的时候怎么办?
设计师RiotRepertoir:陷阱对我来说 更像是一种设定工具。玩豹女的玩家通常 会用标枪投掷做出主动攻势,他们的对手 不得不尽力避开他们的攻击,以免被捕 获,狩猎时需要预判布陷阱的位置。
如:当我和近战英雄对线,对方可能会跳 过来打我,这时我可能会放一个陷阱在身 边。如果对线的是个远程英雄,我会考虑 在路的两侧放陷阱,帮助我把对方制在小 区域范围内,让我有机会用标枪投掷。
玩家问:要是有两个目标连续触发陷 阱呢?他们都会承受减益效果吗?
设计师RiotRepertoir:丛林伏击陷阱 会先对半径范围内的英雄生效,再是小 兵,所以不用担心小兵踩烂你的陷阱,影 响到你的战术策略。
玩家问:对线期游走时,怎么操作才 能实现狩猎机制?
设计师RiotRepertoir:我想和其他逻 辑一样,用标枪/陷阱攻击目标,再切换 成美洲豹形态扑过去。