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游戏改进的一些意见。

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这是我第二次发帖,昨天给天梯逼火了交了一血。今天看到游戏方还是能够及时听取玩家意见进行改进的,觉得还是值得大家一起把绝杀弄更好,所以第二帖是提点游戏改进意见。
1、扫荡问题,很多人都提到过了,扫荡还会失败哪里叫扫荡。我在过比利时和葡萄牙时失败了几百次然后很好运的3星过了第一次。上个星期为了刷碎片,基本每天晚上1个多小时就在那点扫荡刷这2个图,直到刷完6次。失败1百多次成功1次的扫荡....是不是太荡了点
2、技能发动区域,我觉得这个必须改进。现在满大街都是352中间点亮以达到最多人数发动技能,直接让战术体系价值大打折扣。什么两路齐飞边路传中的战术直接很少有人用,且效果一般。是否可以改成固定8人或7人能释放技能,把区域改成点,这样搭配更自由,更有战术性,也不用局限在固定阵型了。
3、一些球员技能修改。很多球员真的设计的很不合理,比如迪马利亚之类一堆明显应紫卡实际蓝卡的少年,比如劳尔,1个前锋鼓舞1个前锋光环...有啥用...等于只有一个技能。比如,阿隆索,100碎片的球员,只有2个技能,其他拦截型紫卡中场全是3技能。
4、技能适当简化,尤其光环鼓舞队长技类,不是说这些技能不好完全没用,是有很多技能真的没意义。451一个前锋带个前锋鼓舞光环毫无意义,鼓舞再来个概率,又比如无数队长就2个技能,一个队长技一个普通技,造成很多玩家队伍里的很多球员其实就1个技能。
5、各球队起始球员平衡问题。之前已经有过平衡修改,这很好,但是还不够。尤其是巴萨,一开始巴尔德斯蓝卡短传门将的优势,队伍里的马斯切拉诺大师拦截大师鼓舞,8级的皮克蓝卡第一神,再到15级的凯塔大师拦截加鼓舞...再到活动送的里瓦尔多...这些球员和其他球队的相比强大太多太多。多少玩家花钻欧元在转会市场刷皮克...选择巴萨直接领先其他球队很多,至少省下2000W欧元,这几个球员全是能用到过第二章的(PS:本人AC米兰,1区20名左右,用的加图索,皮克,凯塔)...
暂时就这些意见,希望大家也一起提点意见,更希望设计员们多看看多思索进行改进,为大家提供个能成为经典手游的绝杀2014.
ID:IOS一区 A.C.Kaka


1楼2014-06-05 17:30回复
    刚又想了想,觉得成就系统能帮游戏增色不少,通过不同成就一些不同奖励能更有趣味。
    一点简单意见,管理员考虑可行不可行吧。
    1、“到底谁主罚”成就: 多个相同技能的人在场上是否可以有一定的加成,就好像我场上皮尔洛,小罗等3个任意球大师,可以使射任意球的适当再提高一点成功率。毕竟现实里面一个任意球,皮尔洛小罗都站球前会影响守门员判断。
    2、“我们是头球队”成就: 4个边路球员都带下底传中技能,提高传中几率。
    等等类似成就。
    开始球队的平衡性问题,最好相对统一,不要一个队基本全大师技能,其他队一堆都普通技能。更好方法还需要大家想,大家提。
    另球员穿特定装备的属性加成,是否可以考虑每个人穿现在球队衣服也有一定加成,不用多高,5%左右就好,巨星有配套紫衣穿紫衣,没就穿本队的。这样保证大家刷到的一堆球服能有用。不像现在基本都经验。再搞个全队都是选择的球队的队服,有个总体成就和少量加成。
    皇马比如:我是美林阁。 曼联:红魔 等等。
    目前就想到这些,希望大家一起多提宝贵意见。@萨菲斯


    7楼2014-06-05 18:36
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