【卡兹克】
【Q】
--伤害由 70/100/130/160/190 (+1.5 额外AD) 下调至 55/80/105/130/155 (+1.2 额外AD)
--对孤立目标的额外伤害由 45% 下调至 30%
【Q进化】
--新增:如果目标被孤立,则造成额外
10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180 (即英雄等级 x 10)(+2.6 额外AD) 物理伤害
--移除原本基于目标已损失生命值的加成
【W】
--新增:对野怪造成 20% 额外伤害
【W进化】
--新增:对野怪造成 20% 额外伤害
--新增:如果命中敌方英雄,将获得其视野 2 秒
--减速效果由 30% 提升至 50%,持续时间仍然为 2 秒
【R进化】
--移除潜行状态下的伤害减免
【Q】
--伤害由 70/100/130/160/190 (+1.5 额外AD) 下调至 55/80/105/130/155 (+1.2 额外AD)
--对孤立目标的额外伤害由 45% 下调至 30%
【Q进化】
--新增:如果目标被孤立,则造成额外
10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180 (即英雄等级 x 10)(+2.6 额外AD) 物理伤害
--移除原本基于目标已损失生命值的加成
【W】
--新增:对野怪造成 20% 额外伤害
【W进化】
--新增:对野怪造成 20% 额外伤害
--新增:如果命中敌方英雄,将获得其视野 2 秒
--减速效果由 30% 提升至 50%,持续时间仍然为 2 秒
【R进化】
--移除潜行状态下的伤害减免









