本人在国服已用死灵超过400场锦标赛,现在PVP等级51级,虽然不是大神,也可以说对死灵有了相当了解,最近200场左右锦标赛主要都是使用恐惧流,期间也换过直伤,法池,BB流。但是个人感觉恐惧流比较适合现在锦标赛的节奏以及适用性也更广。
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先上特性点:

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武器选择:法杖,节杖+匕首 项链选择狂暴 符文选择噩梦
治疗技能:吞噬症状 通用技能:恐惧墙、增益腐蚀、鬼手 精英技能:瘟疫
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这套BD可以说有多种控场手段,包括5个恐惧(2个被动恐惧,3个主动恐惧)一个拉人技能(鬼手)。鬼手亦可与恐惧墙配合,在自己面前放恐惧墙,然后一个鬼手把对方拉到恐惧墙上。天空巨锤这张图简直是我的主场,经常恶心到对面都不敢来巨锤抢炮。增益腐蚀是最重要的技能,恐惧灵最怕的就是稳固,但是在增益腐蚀面前,对面开稳固就等于送你一次恐惧。如果经常遇到有双稳固的对手也可以考虑把鬼手换成腐化法池。基本上除了带狂战姿势的战士、守点炮台工程、PU幻术和BB流死灵,其他职业BD很少打得过恐惧灵。团战的时候也能输出大量伤害,其实本质还是症状流,面板症状伤害有1400多,只不过在这基础上尽可能多得制造恐惧,并使的恐惧具有每跳1000多伤害。保命基本靠瘟疫,但实际上有众多恐惧控制也变相减、保护了自己,生存力并不比存症状流的差。
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先上特性点:

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武器选择:法杖,节杖+匕首 项链选择狂暴 符文选择噩梦
治疗技能:吞噬症状 通用技能:恐惧墙、增益腐蚀、鬼手 精英技能:瘟疫
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这套BD可以说有多种控场手段,包括5个恐惧(2个被动恐惧,3个主动恐惧)一个拉人技能(鬼手)。鬼手亦可与恐惧墙配合,在自己面前放恐惧墙,然后一个鬼手把对方拉到恐惧墙上。天空巨锤这张图简直是我的主场,经常恶心到对面都不敢来巨锤抢炮。增益腐蚀是最重要的技能,恐惧灵最怕的就是稳固,但是在增益腐蚀面前,对面开稳固就等于送你一次恐惧。如果经常遇到有双稳固的对手也可以考虑把鬼手换成腐化法池。基本上除了带狂战姿势的战士、守点炮台工程、PU幻术和BB流死灵,其他职业BD很少打得过恐惧灵。团战的时候也能输出大量伤害,其实本质还是症状流,面板症状伤害有1400多,只不过在这基础上尽可能多得制造恐惧,并使的恐惧具有每跳1000多伤害。保命基本靠瘟疫,但实际上有众多恐惧控制也变相减、保护了自己,生存力并不比存症状流的差。