那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,
http://spacewar.oversigma.com/这个网页上的小游戏就是当时《太空大战》界面很简单只可供单人玩。最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、相对当时比较高的图像处理能力.中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。ARPAnet直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。互联网的诞生使地球成为一个小小的村落。人类广泛沟通的欲望因此而爆发,而网络游戏正是人们互相沟通的一个媒介,网络游戏就迅猛发展起来了。