参加U3D亚洲开发者大会,有幸体验到了两个版本的OR
一个是现场开发者团队的DK1,另一个是OR韩国公司带来的DK2
我之前是没有体验过OR的。这次两个版本都做了尝试体会比较深刻。
这里我之说2相对1的感受上的区别。
1、画面,1代的马赛克真是太TM严重了。2好了非常多,当然还是有,但是已经不太明显了。视野内能看到分块,但是游戏过程中几乎是没啥影响的
2、灵敏度,1代没有仔细体会,我在使用2的过程中做了很多极限的行为,转头、下蹲、上跳。结果是在一般情况是延迟是几乎不可见的,但在高速转头的时候还是比较明显。
3、外设,2代多了一个摄像头,具体作用大家都知道了,我也不知道怎么去测试那玩意儿。
4、直接带着眼镜就可以用了,没啥问题,很舒服。
5、之前有听说需要调视距什么的,但是我完全没遇到,事实是现场很多很多人体验。都是直接带着就上的- -是不是根本没这个限@?
6、演示的DEMO是个黑暗的屋子,走到最后一个女鬼突然凑到脸上来。。。效果真是震撼啊我操。。现场好多少女被吓得哦活活,哦活活。。。
上个图,随手拍的。。

一个是现场开发者团队的DK1,另一个是OR韩国公司带来的DK2
我之前是没有体验过OR的。这次两个版本都做了尝试体会比较深刻。
这里我之说2相对1的感受上的区别。
1、画面,1代的马赛克真是太TM严重了。2好了非常多,当然还是有,但是已经不太明显了。视野内能看到分块,但是游戏过程中几乎是没啥影响的
2、灵敏度,1代没有仔细体会,我在使用2的过程中做了很多极限的行为,转头、下蹲、上跳。结果是在一般情况是延迟是几乎不可见的,但在高速转头的时候还是比较明显。
3、外设,2代多了一个摄像头,具体作用大家都知道了,我也不知道怎么去测试那玩意儿。
4、直接带着眼镜就可以用了,没啥问题,很舒服。
5、之前有听说需要调视距什么的,但是我完全没遇到,事实是现场很多很多人体验。都是直接带着就上的- -是不是根本没这个限@?
6、演示的DEMO是个黑暗的屋子,走到最后一个女鬼突然凑到脸上来。。。效果真是震撼啊我操。。现场好多少女被吓得哦活活,哦活活。。。
上个图,随手拍的。。

