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JS函数表--来自风的搜集

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这是风搜集的一些关于js的函数。。


1楼2014-05-29 22:07回复
    一.钩子(hook)函数
    当执行了特定动作时,这些函数会运行并执行其他函数


    2楼2014-05-29 22:08
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      2025-08-23 04:22:52
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      1.function useItem(x,y,z,itemId,blockId,side,itemDamage,blockDamage){}
      当进行一次点击时(如使用物品或放置方块,食用食物不包括在内)会触发这个函数,并返回数据。
      x:被点击方块的x坐标
      y:被点击方块的y坐标
      z:被点击方块的z坐标
      itemId:点击时手里拿的物品id(空手为0)
      blockId:被点击方块的id
      side:方块被从哪个方向点击
      itemDamage:点击时手里拿的物品附加值(伤害值)
      blockDamage:被点击方块的附加值(伤害值)


      3楼2014-05-29 22:08
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        2.function attackHook(attacker,victim){}
        当点击或攻击了一个生物mob(动物,怪物,玩家(待确认))时会触发这个函数,并返回数据。
        attacker:进行了点击或攻击动作的mob
        victim:被点击或攻击的mob


        4楼2014-05-29 22:08
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          .function modTick(){}
          每刻(1/20s 0.05s)执行一次


          6楼2014-05-29 22:09
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            4.function procCmd(cmd){}
            在聊天里输入以"/"开头的话文字并执行(回车)时会触发


            7楼2014-05-29 22:09
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              5.function newLevel(){}
              当世界被载入时(出现"Building terrain"时)会触发


              8楼2014-05-29 22:10
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                6.function leaveGame(){}
                当离开当前世界(返回主菜单)时会触发


                9楼2014-05-29 22:10
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                  2025-08-23 04:16:52
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                  7.function entityAddedHook(entity){}
                  当一个新的实体被添加(包括箭,下落的方块,点燃的TNT等)时会触发
                  entity:被添加的自然实体


                  10楼2014-05-29 22:10
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                    8.function entityRemovedHook(entity){}
                    当一个实体(包括箭,下落的方块,点燃的TNT等)消失或死亡时会触发
                    entity:被移除的实体


                    11楼2014-05-29 22:10
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