其实就技术而言,现在的国产也完全具备做新角色的能力,尤其是白银,毕竟素体就在那里,国产已经翻过无数次了
其次圣衣的结构和着装在老神话和EX里已经有太多的例子和样本可以借鉴,而且本来车田的各款圣衣就有相通之处,比方说各款未出的白银,在万代已出的青铜中都能找到修模的原型,即便少数没有能够直接利用的原型,其设计的难度也并不高。。。
最后是头雕,其实这个更简单。。。了解车田漫画的都知道这位大师的风格,总共就那十多个长相,其他都是发型在变化,而星星更是车田的万年主角(风魔,钢铁神兵等等。。。)
可以说车田的很多角色都是相同的外貌设计,比方说:白银的地狱犬其长相和巨蟹的迪斯马斯克是同一类型,而猎犬和修罗也很接近,巨鲸则是独眼版的艾欧里亚加金牛的体型,半人马则是没有一字眉的拉达曼迪斯,蜥蜴更是和阿波罗迪如同双胞胎一般等等。。。
关键是要有心人在众多的零部件中找出最合适的零件再加以修改方能合理利用,也才能组合出相对完美的产品。。。(其实这种行为的本质依然是抄袭和借鉴,但至少不再是赤裸裸的山寨,也有一定的技术含量)
不过可惜的是国产商大多没有这个勇气,或者说国产商做的是短期效益,非长期,毕竟天知道什么时候万代出该款角色或者万代告他侵权。。。