被动:流血的敌方英雄被揭示(相当于雷达),每个被揭示的单位给予0.2移动速度。流血效果每秒造成3%最大生命值法术伤害。流血的单位受到的物理伤害增加50%(。。。。。。。。。。。打个P。。。。。。)
Q:在目标位置打洞(会瞬移,前后摇不知道多少),造成法术伤害并眩晕1.6秒
W:下一次攻击使目标流血,如果目标已经流血则额外造成基于它们最大生命值的真实伤害(我滴天哪。。。。。。。。)
E:击杀单位恢复基于它们最大生命值的生命
R:对正前方(使用技能点目标自动转头移动)4.5单位距离内所有单位(角度未知)立即造成伤害并流血(。。。。。。。。。。不想说啥了。。。。。。。。)