WoW Web Stat提供了一个很好的平台,作为一个基于原始战斗记录的数据统计体系,WWS是一类以Java为基础的分析系统,玩家的战斗记录被设置为最大收列距离200并和其他战友数据同步,而后上传到公会的相应数据页面上,简言之,就是一个团队战斗记录的综合分析器,并以网页形式明晰地展现出来。
WWS所能提供潜在信息远非狗仔资料般简单,对raid leader而言有着相当多的价值,例如为什么那两个法师相同天赋,近似装备但输出差那么多?一对比DPS时间就清楚了,其中一个估计没装仇恨插件,一直畏首畏尾不敢输出,“我就日了,不装KTM打个JJ raid,一会好好教训那个小样!”, 又比如某次战斗5组的DPS阵亡严重,一查who heals whom(谁治疗了谁)表单你非常确定某个治疗开了小差……
总体而言这个平台相当完美,是优秀的统计分析来源,它能向我们展现高端公会的团队战略,也可以从战术层面上透露出每个成员的输出循环/治疗方式,如果你是某个公会的粉丝,你可以找到他们每周raid几乎所有的数据统计。但由于大量匿名公会发布的战斗记录有着明显的疑点而且在英雄榜上无法找到相应的成员,在我的数据分析中仅以有据可查的注册公会raid信息作为对象。而且因为TBC中boss战异常精彩多样,有时候总伤害说明问题,有时候则是DPS更客观,有的boss近战向例如风暴的高达是盗贼们的试金石,是驴是马在这个木桩boss前一溜可知
WWS所能提供潜在信息远非狗仔资料般简单,对raid leader而言有着相当多的价值,例如为什么那两个法师相同天赋,近似装备但输出差那么多?一对比DPS时间就清楚了,其中一个估计没装仇恨插件,一直畏首畏尾不敢输出,“我就日了,不装KTM打个JJ raid,一会好好教训那个小样!”, 又比如某次战斗5组的DPS阵亡严重,一查who heals whom(谁治疗了谁)表单你非常确定某个治疗开了小差……
总体而言这个平台相当完美,是优秀的统计分析来源,它能向我们展现高端公会的团队战略,也可以从战术层面上透露出每个成员的输出循环/治疗方式,如果你是某个公会的粉丝,你可以找到他们每周raid几乎所有的数据统计。但由于大量匿名公会发布的战斗记录有着明显的疑点而且在英雄榜上无法找到相应的成员,在我的数据分析中仅以有据可查的注册公会raid信息作为对象。而且因为TBC中boss战异常精彩多样,有时候总伤害说明问题,有时候则是DPS更客观,有的boss近战向例如风暴的高达是盗贼们的试金石,是驴是马在这个木桩boss前一溜可知