激战2吧 关注:1,030,763贴子:30,341,788
  • 0回复贴,共1

关于激战2的剧情,真没啥好喷的。

只看楼主收藏回复

一,史诗感也好,感人度也好,连续性也好,真心是一个个人体会的问题。狮子拱门被毁的事件,玩家会说是游戏开发商脑残还是史诗大剧情给力?弄不好一半一半。个人剧情从进入各族英雄视野到进入秘密社团当差再到搭档牺牲再到跟英雄公会屠龙,是狗血是平庸还是史诗?一个人一个眼光。一千个读者,一千个哈姆雷特,绝对是真理。甚至大多数人的感觉都不一定靠谱。
二,小剧情。激战2的小剧情不只是爱心任务和动态,还包括了散落在大路上的无数npc。另外关于经常被吐槽的爱心任务,如果你想按照传统的接任务方式玩当然可以,先去找侦察兵,侦察兵会告诉你一块地区的局势和背景,再告诉你这里有哪些人和营地分布,可能需要帮助。你再过去找爱心npc,他会告诉你需要怎样的帮助。有人觉得太琐碎,有人觉得太平庸,但是爱心任务的剧情同样也是合理的。半人马包围的城镇,会要求你提振士气救助伤兵击退敌人。相对安逸的主城地区,则更多是协助农民渔民猎户安居乐业。说实话作为一个rp玩家,我还是觉得没有让我出戏的地方。另外说一下,动态事件结束后,npc仍然会有一段或长或短的剧情,有的感人,有的搞笑,可惜大多数没人看。不过没人看不是错,自由嘛,本来看不看就是玩家自己的选择。但是不带偏见的看了这些剧情,我想至少有部分玩家还是会承认,激战的确是有不错的小剧情的。
三,关于细节。这个其实不用多说,楼主现在已经习惯于没事儿点点走过的那些npc了,因为只要能点开对话窗口的,往往都有些小剧情,只不过很多剧情甚至连动态都没有,只是给你一个更丰满的背景。而且现在楼主也习惯于看到大面积的山或丘陵就开始找洞钻了,要么有怪,要么有值得一看的npc。
最后推广一下,激战2中有不少在玩rp也就是角色扮演的玩家。如果你感兴趣,可以来激战rp吧看一看。电信二区的金色盟约、电信一区的最后归宿旅馆,以及蓝蔷薇酒馆,都是不错的选择。
玩法千变万化,感动自在人心。很多游戏剧情都不错,而且风格不同各有侧重。激战2的剧情,如果心态稍微轻松一些,其实很容易代入的。那款著名大作真正口口相传感人至深的大多数剧情,不也发生在玩家刚刚开始探索摸索的年代么?难道后期没有好剧情?其实是后期玩家心态变了而已。激战2如果刷刷过,剧情上会错过很多东西。不过刷刷过能找到乐趣也是好事。但如果因此而将剧情当成折磨,真没必要。


来自Android客户端1楼2014-05-21 16:25回复