龙将苟延残喘到现在,相信老玩家不少材料已溢出,类似元晶,水月,墨晶等等,放着占包,卖了又怕狗鱼哪天发神经来个以旧换新(我是不是把它想的太好了),将来那些碎片,御神,新神器材料也总有满的那天,如何处理垃圾将会是大家长期纠结的问题。而且现在很多活动送材料,一旦某材料满了,相信会极大降低玩家的参与度。由于玩家发展程度不一样,狗鱼在各活动奖励物品中也很难平衡各层次的需求。
但是既然狗鱼从一开始埋了个大坑-马丹,对于正常人来说,一辈子也点不满500级(貌似300也难),而且是pvp才有用,假如能设定一些溢出材料与马丹的兑换,既增加玩家的游戏体验,又不会破坏游戏平衡,技术实现也无难度,当然对狗鱼来说最重要的是非但不会降低收费项目的预期收益,又可推动部分玩家的活动参与度(直白地说就是多花钱,勿喷)。如此对双方均有益的改进,何乐而不为?
但是既然狗鱼从一开始埋了个大坑-马丹,对于正常人来说,一辈子也点不满500级(貌似300也难),而且是pvp才有用,假如能设定一些溢出材料与马丹的兑换,既增加玩家的游戏体验,又不会破坏游戏平衡,技术实现也无难度,当然对狗鱼来说最重要的是非但不会降低收费项目的预期收益,又可推动部分玩家的活动参与度(直白地说就是多花钱,勿喷)。如此对双方均有益的改进,何乐而不为?











