在发表个人意见之前,首先,我先要明确一点。作为一个80后经常接触各种游戏的老玩家,我提出的意见是出于真心的想法。而且为的是玩家与运营商的共盈。
咱们首先提出一个问题,什么是一款好游戏。在90-2005年左右,好游戏的标准是好的剧情,好的画面,好的内容,好的体验。可是在2005年后的网络游戏时代,好的运营,好的收益,更多的被运营商们所接收、认同。游戏的品质和耐玩性相应的提升速度很慢。那么结合很多成功的案例和失败的教训,我们要问,游戏公司的成功和玩家的利益是否可以不站在对立面?答案当然是肯定的。
那么共盈,怎么达到?
其实简单。可能有些游戏的资深玩家(单机)会说提高游戏的品质,提高游戏的画面,达到很强的代入感,让玩家有身临其境的感觉。其实这些是一方面因素,但是对于手机网游,这因素绝对不是主要的。从众多的事实可以看出,至少大部分人玩游戏,追求的不是游戏的硬性品质。举个最简单的例子,我叫MT,手机卡片网游,收益绝对不低于单机游戏大作使命召唤系列。这两个游戏甚至都没有可比性,但是一个小小的手机游戏就能战胜耗资千万的大作。为什么?至少证明了,老百姓的选择。所以说提升游戏的品质,不完全在于游戏的硬件品质,更多的是“软件”品质即运营。
说了一些废话,主要是立下中心,游戏商家与游戏玩家的利益可以共盈。
首先,先了解下这个游戏吧。全民大怪兽是韩国开发的游戏,在韩国人口基数最大的KAKAO平台运营(跟TX很像呀)。几乎一年的时间久居排行榜第一位。以首款3D动作且新颖的模式作为宣传炒作主力。不可否认,这款游戏在韩国得到了很好地成绩,这也是TX选择引入且台湾也选择引入的原因(还有日服等)。
那么我们还要分析一下,为什么在韩国这款游戏可以做到这么好的成绩?首先作为手机游戏,游戏的品质是符合做第一的标准的。游戏新颖,有操作感,画面也很突出。那么运营方面呢,游戏的设定,宣传,价格,活动都符合了韩国人的胃口。游戏成功,应该是必然结果。至少我们可以肯定一点,游戏是好游戏,也有取得成功的品质,能不能在TX做好,已经不是游戏品质的问题了。
下面我们对比下韩版与TX版的区别。游戏品质一样。版本方面,TX选择一步一个脚印是必须的,无可厚非。也没有问题。这种游戏慢一点,不会让玩家有什么不平衡感。这不是魔兽世界。最大的区别在哪,韩版的抽英雄价格是TX版的1/6。这个却别,是最肯恩决定全民打怪兽在中国市场走势的因素。
咱们先不去抱怨这个价格不平等的问题,不要小农意识太强。首先,需要引入一个概念,许多玩家喜新厌旧,选择放弃一个游戏而玩另外一个,到底为什么(绝大多数)。玩家们说的话,基本是“这个游戏玩的没意思了。”或者“玩的觉得累得慌,懒得玩了。”从大多数玩家的话中,我们听出了一个道理。游戏让玩家玩的很累,没有新鲜感。这就是玩家在玩一个游戏中所产生的疲劳度。我们将这种反感可以统称为疲劳感。
也就是说,疲劳感,让很多的玩家流失。TX游戏胜在基数不胜在品质,我相信TX自己
咱们首先提出一个问题,什么是一款好游戏。在90-2005年左右,好游戏的标准是好的剧情,好的画面,好的内容,好的体验。可是在2005年后的网络游戏时代,好的运营,好的收益,更多的被运营商们所接收、认同。游戏的品质和耐玩性相应的提升速度很慢。那么结合很多成功的案例和失败的教训,我们要问,游戏公司的成功和玩家的利益是否可以不站在对立面?答案当然是肯定的。
那么共盈,怎么达到?
其实简单。可能有些游戏的资深玩家(单机)会说提高游戏的品质,提高游戏的画面,达到很强的代入感,让玩家有身临其境的感觉。其实这些是一方面因素,但是对于手机网游,这因素绝对不是主要的。从众多的事实可以看出,至少大部分人玩游戏,追求的不是游戏的硬性品质。举个最简单的例子,我叫MT,手机卡片网游,收益绝对不低于单机游戏大作使命召唤系列。这两个游戏甚至都没有可比性,但是一个小小的手机游戏就能战胜耗资千万的大作。为什么?至少证明了,老百姓的选择。所以说提升游戏的品质,不完全在于游戏的硬件品质,更多的是“软件”品质即运营。
说了一些废话,主要是立下中心,游戏商家与游戏玩家的利益可以共盈。
首先,先了解下这个游戏吧。全民大怪兽是韩国开发的游戏,在韩国人口基数最大的KAKAO平台运营(跟TX很像呀)。几乎一年的时间久居排行榜第一位。以首款3D动作且新颖的模式作为宣传炒作主力。不可否认,这款游戏在韩国得到了很好地成绩,这也是TX选择引入且台湾也选择引入的原因(还有日服等)。
那么我们还要分析一下,为什么在韩国这款游戏可以做到这么好的成绩?首先作为手机游戏,游戏的品质是符合做第一的标准的。游戏新颖,有操作感,画面也很突出。那么运营方面呢,游戏的设定,宣传,价格,活动都符合了韩国人的胃口。游戏成功,应该是必然结果。至少我们可以肯定一点,游戏是好游戏,也有取得成功的品质,能不能在TX做好,已经不是游戏品质的问题了。
下面我们对比下韩版与TX版的区别。游戏品质一样。版本方面,TX选择一步一个脚印是必须的,无可厚非。也没有问题。这种游戏慢一点,不会让玩家有什么不平衡感。这不是魔兽世界。最大的区别在哪,韩版的抽英雄价格是TX版的1/6。这个却别,是最肯恩决定全民打怪兽在中国市场走势的因素。
咱们先不去抱怨这个价格不平等的问题,不要小农意识太强。首先,需要引入一个概念,许多玩家喜新厌旧,选择放弃一个游戏而玩另外一个,到底为什么(绝大多数)。玩家们说的话,基本是“这个游戏玩的没意思了。”或者“玩的觉得累得慌,懒得玩了。”从大多数玩家的话中,我们听出了一个道理。游戏让玩家玩的很累,没有新鲜感。这就是玩家在玩一个游戏中所产生的疲劳度。我们将这种反感可以统称为疲劳感。
也就是说,疲劳感,让很多的玩家流失。TX游戏胜在基数不胜在品质,我相信TX自己