rpgvx 理论 第一课 产量与开关
开关就不用多讲了吧开关就是控制事件和 公共事件开启或关闭的东西 (我就不给大家截图了 我的是繁体中文) 而变量呢 这是一个 非常有用的东西 我们来把rpgvx里的变量来解刨一下
变数
单个: 在这里可以重命名变量的名称
批次:就是x变量~y变量这里zy是任意数
操作:
带入 :就是给变量赋予一定的数值
加:就是给这个变量的数值加x这里x为运里的 所有选项
之后的三个你们自己举一反三
运算域
常数是指 不变的数 例如主角的子弹数量 加 常数13
变量就是带入另一个变量的数值
随机就是 随机x~y之间的数这里的xy指的是随机后面的两个空
也觉得下面的就很容易了不做解释
家庭作业:(这个作业有点难)
主角走路超过五步之后游戏结束 这里需要条件分歧 第二课时公布作业答案
开关就不用多讲了吧开关就是控制事件和 公共事件开启或关闭的东西 (我就不给大家截图了 我的是繁体中文) 而变量呢 这是一个 非常有用的东西 我们来把rpgvx里的变量来解刨一下
变数
单个: 在这里可以重命名变量的名称
批次:就是x变量~y变量这里zy是任意数
操作:
带入 :就是给变量赋予一定的数值
加:就是给这个变量的数值加x这里x为运里的 所有选项
之后的三个你们自己举一反三
运算域
常数是指 不变的数 例如主角的子弹数量 加 常数13
变量就是带入另一个变量的数值
随机就是 随机x~y之间的数这里的xy指的是随机后面的两个空
也觉得下面的就很容易了不做解释
家庭作业:(这个作业有点难)
主角走路超过五步之后游戏结束 这里需要条件分歧 第二课时公布作业答案