作为游戏的WE,总会尽量去避免类似系列之前OT一样的诟病,不可能出现某个总会有效的技巧,作为新动作登场的挑球过人也必将遵循平衡的原则,甚至可以预见的是必然受到更多的限制。挑球过人其实作为KONAMI足球游戏一贯的梦想,早在SFC时代就存在,只不过那是KCEO的作品,而且是纯正的平地脚后跟挑球过人,相比较而言KCET写实的风格下造就的全新的半高球挑球过人动作,虽然可以看作一种梦想的延续,但是也许作为全新的尝试来评价更为客观,而且在与控球系统的衔接上,显然更为合理一些。
让我们回到WE7构筑的虚拟世界里来,在游戏中重现那挑球过人时独有的那份自在。在熟悉了基本操作的基础之上,了解动作原理,显然对于我们掌握该技术动作,有着重要的意义。在WE7中,玩家要使出挑球过人的动作,必须要先满足以下这个最基本的要素:球必须处在半空之中;在游戏中,原则上每位球员都可使出此技。但是,球员数值越高,相对地成功率越高,动作速率越快;挑球过人从操作层面上看,实质上是与传统的接球转身或者变向等紧密结合在一起的,说得更透彻一点,其实就是一种新的接球后调整到下一动作的连接动作。在理解了这些的基础上,在合理运用挑球动作的环节上,我们不难找到一些规律或者说技巧来帮助我们更有效率的使用这个技巧。
