1、老用第三人称会很累的。
2、魔塔外貌符合一般审美是很重要的,(即,你若不擅长制作素材,还是使用别人的素材为好)并且操作要顺手,还有,你的魔塔的窗口不适合全屏,因此也就没有一个游戏的样子。(一个游戏的窗口一定要适合全屏,这涉及到游戏内各元素的大小比例等问题)
魔塔是为了休闲的,就算需要计算那也是在休闲的外衣下的,所以画面赏心悦目、声音扣人心弦,等等,是必需的。
3、“MOTASS最大的得分优势--制作工具”说说吧,你的制作工具比起RMXP有何优越性(别说自由度高,我们只说交给玩家的成品,与玩家体验有关的项目),比起Flash、Java等工具又有什么优越性。
4、和比赛主办方等人搞好关系是很重要的。用自己的技术精心打造一张投名状,让魔塔吧的人都感受并承认你的才华。