家园破舰者之所以是家园,首先是因为其背景设定,其次是因为它是RTS,太不太空并不主要,更不用说其创作者了……很多人本末倒置了
当然,喜欢家园的玩家必然大都喜欢太空战争,因此对于新作并非基于太空这一点会感到遗憾,这也无可厚非
总之,看你究竟是喜欢家园还是喜欢太空游戏……如果再多说一些的话,那就必须要谈谈这款游戏的创作背景
破舰者的原名并未冠以家园,而是硬体(Hardware)。那个时候游戏已经完成大半,由于版权原因,它还并不是一款家园游戏,hardware是一个全新的ip。这就没有给其制作者以任何理由将其做成一款太空RTS而非地面RTS,除了制作者中有当年制作家园的原班人马以外。
但正因为其主要制作者大都为当年制作家园的原班人马,hardware处处透着一股家园的气息,就算是原始设定中地面战场所在的星球——LM27,其荒漠风格也不禁让人想起家园中的一个沙漠星球:卡拉克。
现在,游戏从hardware改名叫homeworld了,这得益于购得家园版权的gearbox,他们决定为这些原作者开放家园的版权。
多年的工作成果显然不能丢弃,而地面RTS和太空RTS又有着天壤之别。因此,虽然将游戏改在家园旗下符合大多数人的心愿,但不得不接受一个事实就是,这款游戏不会是一款太空RTS。在形式上,它不会是一个经典的家园游戏,但在其他方面,无论是故事,音乐,还是艺术风格,你都不能否认它是家园。
另外要指出的是,家园:破舰者不算正传,它不是家园3,而是前传,我相信,如果有家园3的话,那一定还会是一款大家更喜欢的太空RTS