1:疼痛度设定,很多网游都有这设定,特别是武侠类网游。而不合理的是,竟然有些是开百分之百疼痛的。在此我想对作者说:“你当你是关羽吗?”,现实中砍你一刀保证疼的你痉挛。其实对于大多数人而言1%的疼痛也不会去刻意承受,谁蛋疼了想被针扎着玩啊。
2:亲密度(或叫友好度)设定,有些游戏有这设定,包括玩家与npc的和玩家与玩家的两种。对于这设定本身没什么问题,关键是设定的目的,是为了增加游戏的可玩性呢,还是单纯的满足主角那种马的欲望。有些游戏设定,当亲密度达到一定程度便可以发生一些不正当关系,这很离谱。按照我们现在的道德观,是不会允许游戏具有嫖妓的功能的,那和充气娃娃没什么区别,相关部门也不会给你审核过的。
3:自创技能设定,有这设定的小说不在少数。而大多数小说的自创技能都是在机缘巧合下完成的,没有过程只有结果。这点是严重的主角光环,因为任何一个游戏都不会让你在大路上捡神器。在网游这个任何回报总需要付出的环境中,自创技能也应该有他苛刻的条件和巨大的限制。如果没有,那就要能推广那技能的普遍性,比如说鉴定怪物的技能采集技能,只要是个玩家都能领悟,才能保持游戏的平衡性。
4:白天黑夜,天晴下雨,四季变换的设定。很多网游小说喜欢把游戏背景说成是人类的第二世界那么重要。这样的话就需要考虑那游戏中的气候变化,否则适应了这个世界的人怎么受的了。要么你就别写,或者写成wow那样的固定环境(诺森德的雪从来没停过),要写就要注意白天黑夜对玩家怪物还有npc的影响。
5:关于npc智能程度的设定。很多网游喜欢把npc设定成和真人一般的智慧。然后为了让游戏运行合理,让npc理解玩家上线的问题,死了还能重生的问题等各种问题(独游里面对此讨论很深刻)想出来各种手段解释,我想说的是“要是npc真有人类般的智慧,迟早发现他们只是生活在一个游戏般的世界里。”而这一点网游之武林霸图设定较好,npc都知道自己是游戏中为玩家服务的一员,不需要那么纠结(里面火麒麟还骂游戏设计师)。
感谢你看完我的牢骚。
2:亲密度(或叫友好度)设定,有些游戏有这设定,包括玩家与npc的和玩家与玩家的两种。对于这设定本身没什么问题,关键是设定的目的,是为了增加游戏的可玩性呢,还是单纯的满足主角那种马的欲望。有些游戏设定,当亲密度达到一定程度便可以发生一些不正当关系,这很离谱。按照我们现在的道德观,是不会允许游戏具有嫖妓的功能的,那和充气娃娃没什么区别,相关部门也不会给你审核过的。
3:自创技能设定,有这设定的小说不在少数。而大多数小说的自创技能都是在机缘巧合下完成的,没有过程只有结果。这点是严重的主角光环,因为任何一个游戏都不会让你在大路上捡神器。在网游这个任何回报总需要付出的环境中,自创技能也应该有他苛刻的条件和巨大的限制。如果没有,那就要能推广那技能的普遍性,比如说鉴定怪物的技能采集技能,只要是个玩家都能领悟,才能保持游戏的平衡性。
4:白天黑夜,天晴下雨,四季变换的设定。很多网游小说喜欢把游戏背景说成是人类的第二世界那么重要。这样的话就需要考虑那游戏中的气候变化,否则适应了这个世界的人怎么受的了。要么你就别写,或者写成wow那样的固定环境(诺森德的雪从来没停过),要写就要注意白天黑夜对玩家怪物还有npc的影响。
5:关于npc智能程度的设定。很多网游喜欢把npc设定成和真人一般的智慧。然后为了让游戏运行合理,让npc理解玩家上线的问题,死了还能重生的问题等各种问题(独游里面对此讨论很深刻)想出来各种手段解释,我想说的是“要是npc真有人类般的智慧,迟早发现他们只是生活在一个游戏般的世界里。”而这一点网游之武林霸图设定较好,npc都知道自己是游戏中为玩家服务的一员,不需要那么纠结(里面火麒麟还骂游戏设计师)。
感谢你看完我的牢骚。










