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看网游小说中那不起眼的设定总有那么多欠考虑

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1:疼痛度设定,很多网游都有这设定,特别是武侠类网游。而不合理的是,竟然有些是开百分之百疼痛的。在此我想对作者说:“你当你是关羽吗?”,现实中砍你一刀保证疼的你痉挛。其实对于大多数人而言1%的疼痛也不会去刻意承受,谁蛋疼了想被针扎着玩啊。
2:亲密度(或叫友好度)设定,有些游戏有这设定,包括玩家与npc的和玩家与玩家的两种。对于这设定本身没什么问题,关键是设定的目的,是为了增加游戏的可玩性呢,还是单纯的满足主角那种马的欲望。有些游戏设定,当亲密度达到一定程度便可以发生一些不正当关系,这很离谱。按照我们现在的道德观,是不会允许游戏具有嫖妓的功能的,那和充气娃娃没什么区别,相关部门也不会给你审核过的。
3:自创技能设定,有这设定的小说不在少数。而大多数小说的自创技能都是在机缘巧合下完成的,没有过程只有结果。这点是严重的主角光环,因为任何一个游戏都不会让你在大路上捡神器。在网游这个任何回报总需要付出的环境中,自创技能也应该有他苛刻的条件和巨大的限制。如果没有,那就要能推广那技能的普遍性,比如说鉴定怪物的技能采集技能,只要是个玩家都能领悟,才能保持游戏的平衡性。
4:白天黑夜,天晴下雨,四季变换的设定。很多网游小说喜欢把游戏背景说成是人类的第二世界那么重要。这样的话就需要考虑那游戏中的气候变化,否则适应了这个世界的人怎么受的了。要么你就别写,或者写成wow那样的固定环境(诺森德的雪从来没停过),要写就要注意白天黑夜对玩家怪物还有npc的影响。
5:关于npc智能程度的设定。很多网游喜欢把npc设定成和真人一般的智慧。然后为了让游戏运行合理,让npc理解玩家上线的问题,死了还能重生的问题等各种问题(独游里面对此讨论很深刻)想出来各种手段解释,我想说的是“要是npc真有人类般的智慧,迟早发现他们只是生活在一个游戏般的世界里。”而这一点网游之武林霸图设定较好,npc都知道自己是游戏中为玩家服务的一员,不需要那么纠结(里面火麒麟还骂游戏设计师)。
感谢你看完我的牢骚。


来自手机贴吧1楼2014-05-16 15:59回复
    暖贴


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2014-05-16 16:11
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      2026-02-07 01:05:20
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      呵呵呵。。。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2014-05-16 18:18
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        如果设定全部合情合理,作者就去卖设定集了。


        来自Android客户端4楼2014-05-16 21:35
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          如果设定全部合情合理,作者就去卖设定集了。


          来自Android客户端5楼2014-05-16 21:35
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            补充一点,举例说明一个叫三界的网游小说里技能满级后需要连续十万次的要害伤害后还能再升一级。而主角练习的时候居然十几个小时就练够了,每秒就要用几次技能,技能还不是舜发的。很多网游关于技能熟练度都是有bug的。


            来自Android客户端6楼2014-05-16 21:51
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              1.疼痛感100%设定这种既不会带来什么爽点又非常不合逻辑的设定也就一些想标新立异的作者会写。他们大概觉得这样很帅吧?
              2.亲密度则是网游小说中最能体现爽点的设定之一,在未来式网游中还是有着存在意义的。至于合理性?写小说的,特别是网游小说的人还会去考虑这些吗?
              3.自创技能的最大作用大概就是给主角开挂吧。这种设定以前貌似有不少现在倒是不怎么多见了,原因大概是随着网游小说越来越YY,这种不明显的金手指作者都懒得用了吧?
              4.天气设定我觉得对小说的影响非常小,写未来式网游就设定成跟现实一样,键盘网游就别写,感觉影响不大,一般不会有作者花心思在这上面吧?
              5.NPC智能也算是网游的一大特点了,基本上只有是未来式网游NPC就一定会拥有真人般的智慧。至于如何处理NPC能否理解自己是不是在游戏中这点我觉得两者都可以。用意识调整就可以解决一切了。毕竟小说不是科普,不需要纠结这些跟情节无太大关系的设定。


              IP属地:浙江7楼2014-05-17 12:53
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                很正确 很直白 现在的网游 小说 太坑了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2014-05-17 15:20
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                  2026-02-07 00:59:20
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                  1,疼痛100%是为了完全模拟现实的感觉,这样你就能把现实的反应带入游戏,像我以前看过的一篇,主角现实是牛逼的杀手,进入游戏后为了完全找到那种感觉就把痛感调高。(PS,某些小白写手喜欢抄袭大神的设定。这就导致闹了不少笑话。楼主的问题完全是针对思维不怎么缜密的新人写手。)
                  2,亲密度,现在DNF里就有这个设定(偶只玩过这个。),玩家可以通过赠送礼物和对话增加亲密度,可以获得更好的道具和优惠。个人觉得如果真的存在小说里的网游,应该也会有类似的设定。不过最多可以获得一定程度的帮助……至于啪啪啪……你们想太多了……
                  3,自创技能,建议楼主去看下失落叶的《斩龙》。主角自创的抜刀,用了好几天不断的反复重复一个动作,其枯燥可想而知。主角自己也是剑术高手,有一定程度的优势。不过,如果每个人都能忍受那种枯燥乏味……呵呵,天将降大任于斯人也,必先苦其心智,劳其筋骨,饿其体肤……付出和回报是相对的。
                  4,天气,《记录的地平线》,看过么,游戏并不一定是享受打怪的乐趣,游戏的场景也是玩家可以享受的一部分。不多解释,有点环境设定用得好也是可以起到画龙点睛的作用。
                  5,还是《记录的地平线》,在这个漫画里,NPC被设定为大陆的本土居民,大地人,玩家是冒险者。是神的宠儿。在那里,玩家的HP被理解为魂,即体质能量,MP为魄,即精神能量。(本人认为这个设定是最合理的。)大地人(NPC)死亡,魄会自动消散,无法回复。而玩家则可以通过神殿复活,不过要损失一部分魄……也就经验。而从理论上讲,NPC也是可以复活的,但损失的是记忆。(咳咳,扯远了……)
                  总之,楼主的观点对神级作者来说都是浮云……


                  来自Android客户端9楼2014-05-17 15:23
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                    这是小说 认真就输了啊


                    来自Android客户端10楼2014-05-17 23:45
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