刀塔传奇玩了这么久,感觉非常喜欢,一来自己是dota忠实老玩家了(6.38开始玩),二来也主要是刀塔传奇做得确实不错,称得上用心做的游戏。(策划人员辛苦了)
作为玩家中的一员,对现在刀塔传奇的JJC设定有个小建议,不知道发在这策划能否看到。JJC现今状况是攻强守弱,防守太过于被动,而进攻方可以根据目标防守方阵容选定针对和克制去攻,导致防守乏力,尤其是8.58时候,多少玩家打到天昏地暗心力交瘁。
其实dota里有一个道具,应该可以应用在刀塔传奇里,让JJC变得更加有趣味,更加考验技术和实力。这就是“诡计之雾”!
可以设定诡计之雾每天可购买三个,每个诡计之雾可以让玩家JJC内防守的一名英雄进入隐身状态,只有挑战开始时显形,每个诡计之雾只能使用一次。这样,进攻方无法简单根据阵容针对破防,而需要根据对阵容的熟悉和对英雄的理解猜测防守阵容,防守方也可以暗藏杀机,让游戏更有挑战性和多变性。
诡计之雾自推出以来,一直是自己dota最喜欢的道具之二(第一跳刀)。希望策划能考虑将它放进刀塔传奇里,让它展现它应有的魅力,也让这款游戏更加出彩!
——来自安卓九区,一名普通玩家
作为玩家中的一员,对现在刀塔传奇的JJC设定有个小建议,不知道发在这策划能否看到。JJC现今状况是攻强守弱,防守太过于被动,而进攻方可以根据目标防守方阵容选定针对和克制去攻,导致防守乏力,尤其是8.58时候,多少玩家打到天昏地暗心力交瘁。
其实dota里有一个道具,应该可以应用在刀塔传奇里,让JJC变得更加有趣味,更加考验技术和实力。这就是“诡计之雾”!
可以设定诡计之雾每天可购买三个,每个诡计之雾可以让玩家JJC内防守的一名英雄进入隐身状态,只有挑战开始时显形,每个诡计之雾只能使用一次。这样,进攻方无法简单根据阵容针对破防,而需要根据对阵容的熟悉和对英雄的理解猜测防守阵容,防守方也可以暗藏杀机,让游戏更有挑战性和多变性。
诡计之雾自推出以来,一直是自己dota最喜欢的道具之二(第一跳刀)。希望策划能考虑将它放进刀塔传奇里,让它展现它应有的魅力,也让这款游戏更加出彩!
——来自安卓九区,一名普通玩家