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回复:下了几次副本,我搞不明白激战2的仇恨机制是怎么运作的~~~~

只看楼主收藏回复

我觉得仇恨还是有的只不过不看伤害看症状的施加,我玩的死灵每次一给boss上症状boss比打我


IP属地:湖北来自iPhone客户端32楼2014-05-15 11:08
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    经验多吗


    IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2014-05-15 11:13
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      2026-01-11 20:00:48
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      boss:打我不疼还尼玛打的挺欢,没这么折磨怪的,先弄死你个输出低的,让输出高的秒了我,省的受罪,你看,我刚做的全身美容让你丫射的我全身都是洞


      IP属地:山东来自手机贴吧34楼2014-05-15 11:49
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        我只知道战斗中复活的那个仇恨简直高的不要不要的


        IP属地:湖北35楼2014-05-15 11:52
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          看你们的回复都好幽默,楼主表示还需继续研究。。。反思自己应该是WOW副本打太安逸了,遇到不按常理出牌的GW2有点不适应


          IP属地:上海36楼2014-05-15 11:54
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            我每次只要切近战打,boss就爱打我,感觉是输出高也有关系吧


            37楼2014-05-15 11:55
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              这样真实多了,怪的智商高了,我要是怪肯定先绕后拍远程的。


              来自Android客户端38楼2014-05-15 12:00
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                下本的时候躲在后面输出的元素总是第一个死


                IP属地:江苏来自WindowsPhone客户端39楼2014-05-15 12:02
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                  2026-01-11 19:54:48
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                  我记得以前翻到过一篇美服说仇恨的贴,
                  大概意思是boss和玩家一样有5到10个技能,其中一两是无cd的
                  我就说说我记得的几样
                  1基础攻击机制是,当前可用技能最优伤害加控制的单位为攻击目标,,因为玩家技能里都有向前冲撞加控制,或者距离越远伤害越高,所以有这类技能的怪就会经常攻击远程角色。并且在它利用此类技能贴近你之后,由于位移技能cd,就会继续使用近战技能攻击你。
                  2怪物其实是有仇恨系统的,我还记得原帖提出了一个并未完全证实的观点。
                  怪物对不同种类的伤害和控制,有相应的抗性,当玩家使用该怪物抗性较弱的伤害或控制技能时,怪对你的仇恨就会增大,但是幅度很小。
                  3已基本证实的仇恨关系
                  正在救人的角色>正在被救的躺地角色>对怪物发动攻击的角色>对其他怪物发动攻击的角色>躺地的角色>看风景的角色>死人
                  手机打字真累
                     --来自爪机贴吧火星科技客户端


                  来自Android客户端40楼2014-05-15 12:33
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                    切后排啊


                    IP属地:江苏来自Android客户端41楼2014-05-15 12:38
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                      有时候被怪打死灰了,这时来了个人帮我打,怪去打那人了,结果我一按求助怪马上掉头糊我一熊脸,屡试不爽


                      42楼2014-05-15 13:06
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                        楼主你这么一说我才发现!我打副本一次游侠都没见过……


                        IP属地:北京来自Android客户端43楼2014-05-15 13:09
                        收起回复
                          铁三角是娱乐,激战2是拟真,你出去和别人打架是乱揍还是看谁衣服穿的最多揍谁?


                          IP属地:重庆来自手机贴吧44楼2014-05-15 13:16
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                            你不要把他当传统RPG来玩,毕竟没有战法牧设定,你就当他是半个动作游戏好了


                            IP属地:云南46楼2014-05-15 13:47
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