首先,这次发帖是为了回应书记的严打,与其截流禁水,不如自己来开源发帖。
我很久以前弄过一个pc版的btd battles的游戏心得体会(新手指南的成分相当多),现在这个不仅针对手机版,也是高手向的。
虽说是高手向,先从基础的说起。
游戏规则概述
0.大体上与pc版相同,局部上有小变动(影响不小哦),规则是游戏的根基,不得不给予重视。
1.塔从t2开始就需要奖牌解锁,t4解锁消耗奖牌更多。
2.每局游戏不消耗能量,配塔为三手选加一随机(需要一能量),随机的塔有t4解锁
3.消耗能量可以增加进攻球速度,增加攻速,放钉子,前两者比较关键。遇到不喜欢的图也可以消耗能量换图。
游戏整体指导思想
0.没有正确的指导思想,精湛的技术只会弄巧成拙
1.建立一个模块化的三塔配塔方案,要求各个阶段模块化操作,适配多数地图,对进攻有随机应变的余地,并与进攻方案所匹配。同时以此对奖牌进行规划,少花冤枉钱。
2.建立进攻方案的预案,了解塔的弱点与常见攻击种类。
3.结合配塔,进攻两个方案,总结游戏套路,形成系统的游戏方法。
好了,高手到这里请等一等,在往下看之前先思考一下,以防止受到来自我的影响。
我很久以前弄过一个pc版的btd battles的游戏心得体会(新手指南的成分相当多),现在这个不仅针对手机版,也是高手向的。
虽说是高手向,先从基础的说起。
游戏规则概述
0.大体上与pc版相同,局部上有小变动(影响不小哦),规则是游戏的根基,不得不给予重视。
1.塔从t2开始就需要奖牌解锁,t4解锁消耗奖牌更多。
2.每局游戏不消耗能量,配塔为三手选加一随机(需要一能量),随机的塔有t4解锁
3.消耗能量可以增加进攻球速度,增加攻速,放钉子,前两者比较关键。遇到不喜欢的图也可以消耗能量换图。
游戏整体指导思想
0.没有正确的指导思想,精湛的技术只会弄巧成拙
1.建立一个模块化的三塔配塔方案,要求各个阶段模块化操作,适配多数地图,对进攻有随机应变的余地,并与进攻方案所匹配。同时以此对奖牌进行规划,少花冤枉钱。
2.建立进攻方案的预案,了解塔的弱点与常见攻击种类。
3.结合配塔,进攻两个方案,总结游戏套路,形成系统的游戏方法。
好了,高手到这里请等一等,在往下看之前先思考一下,以防止受到来自我的影响。

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