
该图截于jkkk89的牌组
该框架属于std下九环攀魔的黑法套,比起之前发的暗G版本,由于低费+土系+2初始天命的原因,会稳定不少。成功跳6魔之后,无论生物还是魔法,都是十分优质(1-2费的448,在std少清场的环境下,十分霸道)
这个页面是最近的Hakeen,大家可以发现,类似的套牌几乎保持了不败的战绩
http://tools.mmdocking.com/replays?hero=445
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大致思路看牌组可以看得出:
1.最好起手9环,否则,除非低费生物够多,可弃牌;
2.先手1-2回合可先升到3点力,正常下生物,3回合根据手牌选择升天命还是魔法
3.后手,最好有1-2力生物多些,这样可以安心3轮升天命
4.如果牌顺,基本就是傀儡 直杀 2费出448 的节奏了
5.YY一个比较完美的先手环境
先手:turn1--科技 2 2 2-- 1费学者
turn2--科技 3 3 2-- 105 (或 204)
turn3--科技 3 7 3-- 九环
turn4--科技 4 7 3-- 直杀 或 (虫群+篝火+204)
turn5--科技4 8 3-- 小傀儡
turn6--科技 4 9 3-- 1费448*n,其它的随便吧,到这里基本就赢了
6.如果牌不顺,可以当作普通生物魔法套,配合土盾和虫群龟几轮
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一些牌的作用:
切三:拿来新月或者切一些废生物及9环
篝火:平滑费用曲线
土遁和虫群:逆境的宝,顺境拿来新月
两个唯一橙色生物:锦上添花
448:打奥义套的主力,不怕回手,回手了,继续0-1费上场
204:其实他也是挺不错的输出
225:苟命+牵制作用多一些
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我的经验也不多,其它的细节欢迎大伙们一起讨论。