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回复:贴吧新人发个烈枪研究贴。。。

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今晚最后总结一句---
非大R的,最终胜负常取决于宿命技能的等级与身负特宝的多少。。。。
所以,目前做菜我全换---天幻星辰。。。红色宿命卡从万金消费与斗转星移处获得。。。


20楼2014-05-13 00:33
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    来自Android客户端23楼2014-05-13 05:23
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      2026-03-25 18:03:31
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      哥们,虽说我一直认为枪疯狂的堆双防是个牛角尖的死胡同,不过你也不能从一个极端走向另一个极端啊?
      无论是游戏里,还是生活中,一定要有长处,有突出,但是别的地方也不能说一点都不照顾啊?不然绝对是死路一条啊。


      24楼2014-05-13 09:45
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        放弃外防。。。。意味着你的伤害打了个6折,侠侣斗转伤害一样打折,还有就是那多出一条的百炼属性你洗啥?


        IP属地:江苏25楼2014-05-13 10:04
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          第一次发帖,很高兴能有这么多的朋友关注与热心探讨,谢谢大家啦。。。。
          我先继续说说我的看法,日后在慢慢回复大家哈~


          27楼2014-05-13 13:47
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            让防枪放弃外防,我做出这决定前也是非常纠结与矛盾的---玩枪的前辈们因双防横扫天下,金大汉因此而登顶,为我大枪门留下一段传奇故事。以致后辈新人个个效仿,争先恐后。我也是其中一个。。。。。
            直到现在,我还认为在理论上堆双防是没错的----金刚+横扫依旧是全职业中最威猛的招式,以致一直被其他职业喷为招式BUG!
            我放弃外防,不等于放弃横扫,而是因为我从实战中发现一些问题,而做出的一些调整。。。
            说白了,就是这两个多月,在天梯上被防枪的克星扇子给逼出来的。。。所以,最近一直在研究防枪与扇子对战的新思路。。。。
            这思路不是一两句话,去掉外防或加哪条属性等几句话或一两天就能说清的,有兴趣的朋友们请给我十天半个月的时间,让我从头一一道来。。。


            28楼2014-05-13 14:06
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              五个职业,两攻《剑,刀》两守《扇,枪》,天刃目前说不清。。。
              同为守,枪的技能确实和扇不能比。。。。
              先做下对比:
              扇有两大优势----全体回血,增加反伤。。。用一句话形容,这叫防守反击。。。
              而防枪只有一个太一的单体回血回气技能,堆双防只能保护主角自己,却保护不了侠侣,这是致命伤。侠侣一倒枪就缺气。其后果不用说了。大家都知道。。
              所以,防枪当初的思路应该是----在加强自己防御的同时,又可以利用带防御加成的猛招“横扫”先灭对方的侠侣,这思路也成功过---招式先崖角,宿命用怒目,换掉异世用护卫还能再加个金刚印!
              我就照着这路走过来的,在战力超10%的情况下,还是打不过扇子《超20%可以胜扇子》。。。


              29楼2014-05-13 14:27
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                调整前,我用的招式是---崖角,定军,横扫,漫卷。。。打剑最后一招改用太一。。。
                1:先说为何起手崖角,因为是加全体防御。为了尽量先手。我从侠侣到主角都很重视堆速度。。。。有人说起手横扫,理由是要在扇子增加反伤与侠侣的韦陀减伤前来一下,我分析过后没有采用,原因是---在速度不相上下时先手看脸,打不好得不偿失,二是因为先手不可能宿命就出金刚怒目,少了个运气成份。。。
                2:定军---主要为了大杀伤前的反伤免疫。。。。否则杀人三千,自损两千。。。
                3:横扫。。。这就不用说了。。。。
                4:很多人不用漫卷用燎原。。。原因是燎原属于防防御加成,漫卷是外攻加成。。。我也是实战分析后才换漫卷的----大家眼睛都盯着攻,燎原所受的反伤很重,还有就是45真气太高,双烟水都很难支撑。。在没有太一的情况下,血与气都很危险。。。。


                30楼2014-05-13 14:45
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                  2026-03-25 17:57:31
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                  打扇子与打剑,实战中还有一个很重要的---站位问题。。。。也就是从这站位上,我才改变了以往的思路。。。。。
                  打扇子,尽量避免与她对位,就是说,扇子主角她要站一号,我就选二号,与她错开。。。
                  因为扇子血厚,我目前220血,扇子几乎都300血,在强回血的情况下,先打倒主角几乎不可能。。。所以,不能把“定军”打在主角身上。。。
                  打剑就不一样了,剑的侠侣现在多用老蔡,你要打老蔡,可能他还没倒,你的侠侣已经被剑给爆掉了。。。所以,打剑我是盯着主角打。与之对位对攻。。。正常情况下,十二回合~二十回合,三到五次定军与横扫打在剑主身上,他受不了的《被对手复制与自己出金刚与暴击的概率抵消,不含运气的算法》。。。即使侠侣撑不了这么久,我靠太一照样打掉剑。。。


                  31楼2014-05-13 15:02
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                    实战中,我这枪常可跨少许战力胜剑,而却常高出扇子七八十万还输。。。。
                    我一直在想---这为什么?又如何突破呢?
                    从站位上,我想到了以前常常打不过的一个刀妹战法。。。
                    刀妹---战力不如我但却有着非常强的单点突破!当时几乎是一两回合间,便让我的三号位侠侣九转。。。那个刀妹要不是最近淡出江湖,现在我还不一定保证防得住她。。。。
                    从这开始回想分析---防枪被扇子克,主要是因为招式上的横扫群攻遇见扇子的群回了。。。
                    防抢与剑同时打扇子,剑比枪容易----因为剑常走高闪高爆路线。。。反观自己,除了防高之外,暴击绝对不足!仅靠一招横扫,若还不爆发与扰痒痒何异?一个回合就被扇子全补回了--------这在帮战时最明显,打扇子,不是两命能换一命的,而是要七八次啊。。。。


                    32楼2014-05-13 15:33
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                      回头再说五个职业,枪的招式本来变化就少功能不足,还被硬分成攻枪防枪,这更是雪上加霜,没得选择了。。。。
                      大家去认真看看纯防枪能用的招式是啥?防御加成的除了横扫,就漫卷,燎原。都是群攻,不是威力不足就是真气不足。。若再遇上扇子出玄丝,带双斗转,或带一韦陀的,根本是打也白打。。。除非你爆很高,高过灵剑,除非你运气很好。每战能在横扫前出两金刚。。。。
                      因为群攻无法群破,所以,我考虑走单攻突破的路线。。。。
                      现在说到外防要换什么了---
                      换外攻!并加强暴击。招式换上外功最强的天一!否则,枪的招式被严重浪费了。。。。


                      33楼2014-05-13 15:54
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                        将来我要用的招式----崖角,定军,横扫,天一。。。。
                        横扫确实被削弱了些,但削弱的是群攻,并没削弱对其单点的攻击。。。。
                        比如,现在横扫没每金刚的前提下,可以打出平均每个50万左右杀伤力,目前最后一招就换上天一的话,可以打出三十多万《那是因为我还米开始加外攻》。。。到外功洗成后,大概也能打到50万。。。。。
                        这样一来,看似横扫比天一整体多出100万杀伤《对方三人叠加总和》,其实,对群回的扇子来说是一样的。。。呵呵,你不打其他两个,她的群回血功能还全都浪费了。。。
                        用天一还有几个好处是----真气35,比燎原少10,,。。单点攻击反伤也少了,单点攻击对于对方被打的那个侠侣等于多受了一回的横扫。。。
                        试想---把定军,横扫,天一都加在对方一侠侣身上,他能撑几回?
                        当然,后续还有很多要跟上,并不只这一改变攻击就能解决啥问题的,这只是我要说得其中一个点吧。。。。
                        好点思路点的合成,才能让我们大枪与扇子拉近点距离---毕竟,扇子克枪,这是不争的事实。。。。。
                        俺先练功去了,闲时接着再继续谈谈其他方面,我的转变。。。。


                        34楼2014-05-13 16:09
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                          写的不错,很多感悟,支持申精,路过帮顶


                          IP属地:江苏35楼2014-05-13 17:30
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