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其实道理很简单,变量低的游戏适合棒子

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棒子把围棋本来变数很大的游戏,也搞得变量很小,于是李昌镐称霸
直到有一天,韩国人自己出了个怪才李世石,此人是非典型韩国人,想出了把胜负推向不确定非平衡态领域,以超大变量打垮了擅长缩小变量的李昌镐。当然,中国棋手罗洗河,古力等也做出了不少贡献。
道理是相通的。同为比脑子的竞技。
lol这款游戏本身变量就不如dota。如果职业圈还在学习韩国打法的话,自己GG斯密达吧。这条路没指望。换增大变量的路子试试吧。
至于SC,那更适合棒子,第一变量极小,第二数量极大,需要大量练习掌握。这个真没法玩。


来自iPad1楼2014-05-12 02:39回复
    算是给你们的职业选手一些建议吧
    算是嘲讽过后的补偿
    不要怕嘲讽
    围棋这种国技当初打不过韩国十年,受的嘲讽远比你们多
    但那又怎么样,输了就活该受嘲讽
    没有一个粉丝会愿意看老是输


    来自iPad2楼2014-05-12 02:45
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      2025-08-11 23:32:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      顶!


      来自WindowsPhone客户端3楼2014-05-12 09:00
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