棒子把围棋本来变数很大的游戏,也搞得变量很小,于是李昌镐称霸
直到有一天,韩国人自己出了个怪才李世石,此人是非典型韩国人,想出了把胜负推向不确定非平衡态领域,以超大变量打垮了擅长缩小变量的李昌镐。当然,中国棋手罗洗河,古力等也做出了不少贡献。
道理是相通的。同为比脑子的竞技。
lol这款游戏本身变量就不如dota。如果职业圈还在学习韩国打法的话,自己GG斯密达吧。这条路没指望。换增大变量的路子试试吧。
至于SC,那更适合棒子,第一变量极小,第二数量极大,需要大量练习掌握。这个真没法玩。
直到有一天,韩国人自己出了个怪才李世石,此人是非典型韩国人,想出了把胜负推向不确定非平衡态领域,以超大变量打垮了擅长缩小变量的李昌镐。当然,中国棋手罗洗河,古力等也做出了不少贡献。
道理是相通的。同为比脑子的竞技。
lol这款游戏本身变量就不如dota。如果职业圈还在学习韩国打法的话,自己GG斯密达吧。这条路没指望。换增大变量的路子试试吧。
至于SC,那更适合棒子,第一变量极小,第二数量极大,需要大量练习掌握。这个真没法玩。