有一句话说的很好“符文是强化前期,天
赋是强化后期”
那么站在一个要强化前期的立场来看,
生命或许是比防御来的更优秀,不管是处理
魔法伤害或是物理伤害都是如此。特别是最
近的改版,符文方面,很明显固定生命的能
力获得提升,而固定物防则被减少,据说是
拿去补足每个英雄的基本物防。
生命提升的部分:48.15→72 大约增加了2
4,也就是变成原本的1.5倍
防御减少的部分:12.69→9
从上面的数据来做计算,假设夸张一点,初
使防御为0,血量500。状况:500血被揍到死
,那么提升防御所能获得的效果应该是最大
的,但是符文提升的9只能带来8.26%左右的减
伤,换算成生命大约是增加了41.3HP左右。跟
基础生命做比较,72>41.3符文部分就比防御的
效果多30.7HP,而且可以增加对点燃、魔法伤
害的防御效果,上面的计算是以对方对英雄
输出了500点的伤害做计算得到的结果,其余
的换血状况可做等比例的缩放。
接着假设血量增加为1000,防御力依然为
0。那么防御提升的效果依然是8.26%的减伤,
而换算成增加的生命值大约为82.6,拿来跟生
命做比较,82.6>72对物理伤害的效益上防御符
文多比生命符文多了12.6的生命值,但只限物
理伤害,并且防御力要是0才有办法如此,也
就是说正常的情况下固定生命在1000HP时依然
不输给固定防御符文。
当血量超过2000时....这时的经济,9物防/7
2HP应该已经不算什么了...可能打一个野怪就
有钱可以换了。好吧,废话了这么多,简单
来说,我认为改版前,两者是差不多的,但
在改版后,固定物理防御的效果会远低于固
定生命,而蓝色雕文的的部分,可以因为生
命值的提升去做其他的使用不必绑在魔法防
御上。