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【推荐】生命还是护甲?数据分析新版符文选择

只看楼主收藏回复

想必还有很多玩家对于新版本符文的取舍有些纠结,本贴用数据告诉你,到底哪种符文更适合当前版本


来自手机贴吧1楼2014-05-10 19:13回复
    首先聊聊防御与生命之间的不同吧


    来自手机贴吧2楼2014-05-10 19:14
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      2026-02-26 20:38:13
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      1.生命:
        生命具备的效果在初期会得到非常明显
      的强化,其原因很简单,那是因为生命增加
      的是固定值,除此之外,生命能防范的攻击
      手段也是最广泛的,不论是真实伤害、魔法
      伤害或是物理伤害,都在可防御的范围中。
      但是缺点也相当明显,当血量不断增加到一
      定程度时,我们在继续用同样的资金购买生
      命时,他能够增加血量的比例也逐渐下滑,
      以上就是生命在初期能获得最大效益的原因


      来自手机贴吧3楼2014-05-10 19:14
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        2.防御:
          防御之所以是在后期特别重要,原因跟
        生命完全相反,很摆明的防御就是减少比例
        的伤害,虽然说在中前期可以减少一定的伤
        害,比例上也不会因为等级或生命值多寡而
        有所改变,但是前期生命能带给英雄生存能
        力的比值还是比防御来的更高,随着英雄的
        等级、血量不断提升,防御力的价值才会慢
        慢超越生命值,一直到了后期,防御所带来
        的效益将会完全超越生命值,与其说是超越
        ,不如说是生命的价值越来越低,而防御始
        终没有改变。缺点相当明显,前期不如生命
        ,并且只能防御单一种类的伤害。


        来自手机贴吧4楼2014-05-10 19:14
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          有一句话说的很好“符文是强化前期,天
          赋是强化后期”
            那么站在一个要强化前期的立场来看,
          生命或许是比防御来的更优秀,不管是处理
          魔法伤害或是物理伤害都是如此。特别是最
          近的改版,符文方面,很明显固定生命的能
          力获得提升,而固定物防则被减少,据说是
          拿去补足每个英雄的基本物防。
            生命提升的部分:48.15→72 大约增加了2
          4,也就是变成原本的1.5倍
            防御减少的部分:12.69→9
          从上面的数据来做计算,假设夸张一点,初
          使防御为0,血量500。状况:500血被揍到死
          ,那么提升防御所能获得的效果应该是最大
          的,但是符文提升的9只能带来8.26%左右的减
          伤,换算成生命大约是增加了41.3HP左右。跟
          基础生命做比较,72>41.3符文部分就比防御的
          效果多30.7HP,而且可以增加对点燃、魔法伤
          害的防御效果,上面的计算是以对方对英雄
          输出了500点的伤害做计算得到的结果,其余
          的换血状况可做等比例的缩放。
            接着假设血量增加为1000,防御力依然为
          0。那么防御提升的效果依然是8.26%的减伤,
          而换算成增加的生命值大约为82.6,拿来跟生
          命做比较,82.6>72对物理伤害的效益上防御符
          文多比生命符文多了12.6的生命值,但只限物
          理伤害,并且防御力要是0才有办法如此,也
          就是说正常的情况下固定生命在1000HP时依然
          不输给固定防御符文。
            当血量超过2000时....这时的经济,9物防/7
          2HP应该已经不算什么了...可能打一个野怪就
          有钱可以换了。好吧,废话了这么多,简单
          来说,我认为改版前,两者是差不多的,但
          在改版后,固定物理防御的效果会远低于固
          定生命,而蓝色雕文的的部分,可以因为生
          命值的提升去做其他的使用不必绑在魔法防
          御上。


          来自手机贴吧5楼2014-05-10 19:14
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            一句话概括:符文改版之后固定生命比固
            定护甲性价比高。


            来自手机贴吧6楼2014-05-10 19:15
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              上文提到,固定生命跟固定防御的比较,
              可以看出,如果要从固定值的两者选择,选
              择固定生命会来的比较好,如果是成长符文
              呢?
                首先,查了一下,发现成长生命与成长
              防御两者都是在6级时会与固定并列。而我们
              知道,现在游戏的节奏平均20分钟就可以几乎
              决定一场游戏的风向,稍微看了看,这个时
              间点大约是双方都在11~13级左右,所以在这
              里的比较,就以11级为主。
                首先11级的生命值大约有1500左右,没出
              防装的情况下大约会有50物防左右,有些角色
              出个腰带将会提升到2000(上面这些通常是有
              多兰剑、多兰戒增加后的结果,不过11级能具
              有的血量变化实在太多种,所以取一个1500的
              较高值来当标准)
                然后可以开始比较了!


              来自手机贴吧7楼2014-05-10 19:15
              回复
                符文部分:
                  成长生命 11LV + 132
                  成长物防 11LV + 16.25
                  在0物防的情况下 16.25 的防御力会带给我
                们 14%的伤害减免,而在50物防的情况下 16.2
                5的防御力会给我们增加 6.67%的伤害减免。
                  状况1:2000HP 0物防
                  14%的减伤,换算成血量会增加280HP
                  增加了280HP,280>132,可无视
                  状况2:2000HP 50物防
                  6.67%的减伤,换算成血量会增加134HP
                  增加了134HP,134>132
                  状况3:1500 0物防
                  14%的减伤,换算成血量会增加210HP
                  增加了210HP,210>132,可无视
                  状况4:1500 50物防
                  6.67%减伤,换算成血量大约增加100HP
                  增加了100HP,100<132


                来自手机贴吧8楼2014-05-10 19:16
                回复
                  2026-02-26 20:32:13
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                  这四个状况中,0物防的状况其实可以不
                  去考虑,毕竟不太可能,而在50物防的情况下
                  ,2000HP的部分出物防似乎比出生命来的更有
                  用,这也证明了,血量越多在继续撑血量的
                  效益会下滑。然而在1500HP的情况下,成长物
                  防似乎还是无法超越成长生命。
                    但是注意,这些全部都是建立在,打在
                  你脸上的伤害全部都是物理伤害的情况。万
                  一有魔法伤害、真实伤害,生命的效益会瞬
                  间超过黄色物防。
                    从上面可得出结论,11级时若你是脆皮、
                  刺客、法师,那么出生命绝对是比出物防符
                  文来的更有用,但若你是前排、坦克,那么
                  出防御的符文会比较好。
                    至于要选择成长还是固定,我认为这取
                  决于你的角色是打1~6级,或是打6~11级的优
                  势决定,毕竟成长符文在6级时就与固定符文
                  并驾齐驱,因此可以取这个中间点。
                    至于有些人可能想问,万一16级、18级呢
                  ?可能会打到后期。我的回答是,在这样的大
                  后期情况下,符文的增益会明显的减弱许多
                  ,反而是比组合、角色特性或是天赋比较多


                  来自手机贴吧9楼2014-05-10 19:16
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                    废话真多= =
                    一句话总结:
                      1.想打1~6级请带固定生命
                      2.想打7~11级请带成长生命
                      3.遇到纯物理伤害的角色又想打7~11级而
                    你又是一个坦克,可以"考虑"选择成长物防


                    来自手机贴吧10楼2014-05-10 19:16
                    回复
                      明白


                      来自手机贴吧11楼2014-05-10 19:25
                      回复
                        = =看了半天就看懂了总结


                        来自手机贴吧12楼2014-05-10 19:26
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                          来自Android客户端13楼2014-05-10 20:35
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                            来自Android客户端14楼2014-05-10 21:01
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                              2026-02-26 20:26:13
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                              生命必须的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-05-11 19:33
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