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【角色】紧闭的恋之瞳 古明地恋

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蓄谋已久的一只恋恋,因为没有在玩低龄殿的时候见到过(其实是因为stg苦手见不到),所以对于SC契合度的理解大概也就只能停留在字面上了。所以才为了契合度的关系思考了挺长一段时间(具体请看穹妹的莉莉白发帖时间,差不多就是从那时候拖过来的)不过最后还是构思成功了
1L不给看


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2014-05-08 18:20回复
    紧闭的恋之瞳 古明地恋
    主攻技能 封闭的内心:恋恋的SC仅以己方的场地或怪物为目标时,己方可以支付1000分,指定一只己方场上的怪物,令其也成为该SC的目标或对其造成一点伤害
    辅助技能 无意识操作:己方本回合未造成任何伤害时,在本回合怪物下落前可以对己方最后一个攻击阶段分配过伤害的一只怪物造成1点伤害


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2014-05-08 18:21
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      2026-02-28 07:33:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      SC
      表象「祖先托梦」:cost2000,指定全场至多三只怪物,对其各造成一点伤害。
      双方弃牌堆中若有至少一张所指定怪物的同名卡,则对那只同名怪物额外造成一点伤害
      潜意识「弹幕的墨迹测验」:cost2000,对一名玩家场上的所有怪物造成共计5点伤害,这个伤害数值由对方玩家分配
      当对方对一只怪物分配了超出其当前HP的伤害数值时,每超出一点,那只怪物的基础得分增加500分
      复燃「恋爱的埋火」:cost2500,对全场任意一列的所有怪物造成1点伤害。在己方的下一个攻击阶段,对该列上的所有怪物造成1点伤害。
      若同一只怪物受到了两次该SC的伤害,则再额外对其造成1点伤害
      「被厌恶者的哲学」:cost2500,将全场进行过游戏规则以外移动的怪物返回持有者的牌堆并洗牌。每返回一只,原持有者便抽一张卡
      此外,发动这张SC之后的两轮内,所有玩家不能对其他玩家场上的怪物使用道具/SC/角色技能 (限3)
      「Subterranean Rose」:cost3000,己方从下列选项中进行二选一:己方两个回合内不能攻击和发动SC,因怪物落出场地失去残机时改为消耗那只怪物的基础得分;对方下回合不能进行攻击或发动SC。
      然后,己方对受到这张卡影响的玩家场上的所有怪物各造成一点伤害(限2)


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2014-05-08 18:21
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        咱是SC_(:з」∠)_


        IP属地:浙江4楼2014-05-08 18:22
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          复燃「恋爱的埋火」 第二个回合产生的伤害能不能与攻击、SC叠加


          IP属地:浙江5楼2014-05-08 19:03
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            没人呀…悄悄的手动置顶一下


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2014-05-11 08:14
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              单打独斗的能力太少了,这只恋恋需要与各种少女来配合,换句话说也是个兼容性超强的辅助了。
              主攻技能的意义大概和是和一符三符的配合,强度偏低,能赚的可能性有限。
              辅助技能为补刀技,可以弥补终符的副作用,终符和副技可能会让恋恋成为削残流的不错选择。
              4符却又恰恰相反,是削残流的噩梦,既可以缓解场上压力也可以阻止对方的刷分计划。之后的抽卡也能迅速铺场。(又一不小心用游戏王思维了。。好像这里铺场不是好事。)
              2符是标准前期卡了,在没有什么选择的余地下,有着奇效,所以即使无视伤害加成也是可以的。
              1符也是打前期,配合主攻可以快速实现多行速杀。高精度狙击可以和各种地图炮配合收场,伤害加成在后期也有不错的表现。
              3符能触发主攻的话就能打,但这样后期就很难达成了,所以还是看前期。
              这么说来或许之前的结论下的太不慎重了,可能恋恋配合可以快速铺场的卡组可以在前期打出高爆发的rush,在只有我方场上有怪物被攻击的情况下,恋恋就是大杀器。
              打法思路非常多啊,这也是我在设计时最想达到的,能够通过组卡改变战术,而不是固有的套路走到黑。
              很棒哦,爱死你了!


              来自Android客户端7楼2014-05-13 11:50
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                这段时间该忙的都忙了,终于可以兑现当初的话来评论了,虽然有挖坟的嫌疑。。。
                主攻1000分多一点SC伤害,只能增大1、3符收益,非常专用但实用。
                辅助的发动略麻烦,也可以说是专门为抵消5符负效果而弄的,但略鸡肋。
                1符强化型master star,多500分最多再造成3点伤害,考虑弃牌区适当时候配合主攻可解场。
                2符收益似大非大,把伤害全堆在一毛玉或亡灵上只让你赚500分,很难起到大展开铺垫作用。
                3符与1符同理,更强,不需要考虑弃牌区。发3符用主攻指定同一只怪物时还能直接拿下3血。而且“下个攻击阶段”具体时点?能搭配其他SC一起输出的?
                4符自闭防御,但又会引发抽卡阶段外抽卡的种种问题。
                5符攻防一体防玩脱,旅行居家必备。
                总体来讲是是个不错的设计(受兔会欣慰的)。对于刷分而言,输出的同时能有极佳的防御能力。容易对单体怪物伤害溢出的特点使之卡组宜增加高血高分的怪。就这样吧。
                高考加油,好好看书。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-05-22 16:07
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