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突发奇想~如果炉石中加入天赋系统~

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作为一个曾经的wower,表示炉石里没有天赋真是各种不习惯~
关于天赋我是这样想的~
在创建新套牌的时候增加选择天赋的功能,天赋会变更英雄的技能和部分卡牌的技能效果~
关于各职业的想法请见楼下~
关于不平衡的地方欢迎商讨和测试~


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2014-05-08 13:11回复
    法师:
    冰霜天赋:
    英雄技能变为冰枪术,冻结一个随从或者对一个已经被冻结的随从造成4点伤害 。
    原有冰枪术变为霜甲术:1费,获得3点护甲,直到护甲消失前,冻结所有攻击英雄的角色。
    冰锥术变为三费。
    暴风雪伤害提高1点。
    天赋技能:
    一个回合内你使用冰系法术或者技能造成5点或以上伤害你获得一张霜甲术。
    当你场上有职业随从时,你的英雄技能法力消耗减1。
    火焰天赋:
    英雄技能不变。
    冰枪术变为烈焰护甲:1费,直到下个自己回合开始前,对所有攻击英雄的角色造成一点火焰伤害。
    炎爆术变为9费。
    天赋技能:
    使受到英雄的火焰伤害的随从,在回合结束时,受到一点伤害持续2个回合。
    当你在一个回合中使用两个火焰法术时,你获得一张炎爆术。
    奥术天赋:
    英雄技能变为奥术冲击,造成1点奥术伤害。
    冰枪术变为法力护甲:回合结束时,你获得本回合剩余法力值+3点护甲。
    天赋技能:
    每当你使用奥术冲击时,使你下回合的奥术冲击法力消耗+1伤害+1,最多变为4费造成4点伤害,同时使你的奥术飞弹和奥爆伤害+1,最多每颗飞蛋造成4点伤害,奥爆对所有敌方随从造成4点伤害,直到你不使用奥术冲击或者使用了奥术飞弹和奥爆。
    当你的奥术冲击造成4点伤害时,你获得一张奥术飞弹。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2014-05-08 13:14
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      2026-03-08 08:23:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      天赋技能是常驻属性~一直有效~


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2014-05-08 13:15
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        牧师也基本完成了~欢迎围观~
        牧师:
        神圣天赋:
        原有英雄技能不变。
        暗影形态变为圣佑术:场上所有己方随从获得技能,每回合恢复1点生命值。
        奥金尼祭祀变为大主教法奥,属性相同,技能变为你的所有伤害法术变为治疗。
        暗言术灭变为真言术韧,所有己方随从获得+2生命。
        精神控制变为神圣赞美诗,8费,恢复己方所有随从至满血,同时恢复英雄5点生命。
        天赋技能:
        你场上每有一个随从,你的英雄技能治疗量+1最多为5点。
        当你在一个回合中治疗了4点以上的伤害,你获得一张惩击。
        戒律天赋:
        原英雄技能不变。
        暗影形态变为苦修,3费,一个敌方随从造成5点伤害,或者恢复一个己方随从5点生命。
        奥金尼祭祀变为怀特迈恩,属性一样,技能变为你的治疗变为增加随从的生命上限。
        暗言术灭变为技能真言术障,下一个敌方回合,己方随从满血时受到致命伤害,会留下一点生命值。
        精神控制变为技能神圣灌注,5费,治愈一个随从,并使其具有风怒。
        天赋技能:
        每当你治愈一名随从,该随从获得生命+1。
        当你治疗满血随从时,你治疗量的一半变为随从的生命值。
        暗影天赋:
        英雄技能变为当英雄满血时造成2点伤害,非满血时造成1点伤害,恢复英雄1点生命。
        暗影形态变为精神鞭挞,3费,使一个随从无法攻击并且在每个回合结束时l受到一点伤害,同时恢复英雄1点生命,场上最多只能有一只被精神鞭挞的随从,当你对另一名随从使用精神鞭挞时,解除之前随从的精神鞭挞状态。
        精神控制变为9费。
        天赋技能:
        回合结束时,你的随从恢复本回合中英雄造成伤害的一半,向下取整。
        每当你的英雄法术包括精神鞭挞杀死一个敌方随从,获得一张精神鞭挞。


        IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2014-05-08 15:40
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          有人问我术士怎么写。。。我想了一天。。。终于写出来了。。。求品鉴~
          术士:
          痛苦天赋:
          英雄技能变为生命通道:扣除自身1点生命值,恢复一个随从2点生命,如果该随从是恶魔,则直接恢复至满血,此技能一回合可以使用2次。
          力量的代价变为灵魂燃烧,10费,你的英雄每受到1点伤害,就减少1费,使本回合中所有的英雄法术伤害翻倍。
          天赋技能:
          你的地狱烈焰不会杀死己方随从。
          回合结束时,如果英雄的血量是3的倍数,则你获得一张腐蚀术。
          每当你的腐蚀术杀死一名随从时,恢复英雄2点生命。
          恶魔天赋:
          英雄技能不变。
          地狱烈焰变为古尔丹之手,4费,对一个随从造成3点伤害,对其周围角色造成2点伤害,如果对方英雄在其身后,则对英雄也造成2点伤害。
          灵魂之火描述变为:选择一张手牌舍弃(没有则不弃)。
          天赋技能:
          感知恶魔使你下一张恶魔随从不发动战吼直接上场。
          每当你的英雄杀死一名随从(受力量的代价,暗影烈焰影响而死亡的也算),便召唤一只1/1的小鬼。
          毁灭天赋:
          英雄技能变为烧尽:对一名随从造成2点伤害,若该随从本回合受到过伤害,则造成3点伤害。
          地狱烈焰变为火焰之雨,3费,对所有随从造成2点伤害。
          灵魂之火变为混乱之箭,2费,将牌库中的第一张牌扔进墓地,造成7点伤害。
          天赋技能:
          你的回合结束时,如果对方场上没有随从且我方场上有随从,则对敌方英雄造成3点伤害。
          每当你的英雄技能杀死一名敌方随从时,你获得一张死亡缠绕。


          IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2014-05-08 21:54
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