游戏简要介绍:
卡牌策略类游戏,一对一模式,根据自己选择的职业进行组牌,回合制轮流出牌,出牌有费用限制,以消耗光对方血量为胜利方式。相似游戏:万智王、游戏王。
核心玩法:
策略牌组竞技。
卡牌按功能类型分为:随从、法术(直接法术和触发奥秘)、武器。
共有属性:费用、品质。
随从属性:攻、血、特殊效果。
法术属性:特殊效果。
武器:攻、耐久(使用次数)、特殊效果。
角色属性有:职业技能、血量值、护甲值、武器槽、费用水晶。
随从区:最多上场七个随从,居中起摆放,若是召唤的随从则往右排。
具体玩法:先手起手牌三张,后手起手牌四张+一个水晶卡。轮流回合,回合开始抽一张牌,每次出牌的费用总和不能超过当前费用水晶数。水晶每回合开始时涨1,直到10。不考虑特殊效果,随从上场后需准备一回合才能发动进攻;武器每回合攻击一次;法术牌使用后直接生效;奥秘需要满足特定条件才能触发;职业技能每回合一次。某方角色血量降到0以下,游戏结束。
游戏特点:
1、牌组分为多职业,每个职业有其明显特点。如法师擅长法术、奥秘;萨满擅长过载等。结合魔兽系列中相应职业的特点进行了玩法设计和包装。
2、集换式卡牌的特点,玩家为了收集更优秀的卡牌而进行开卡包或比赛赢得卡牌,从而获得收集乐趣及牌池的成长乐趣。卡牌分品质,同时有普通和金卡两种,增加集卡乐趣和数量。
3、策略性主要集中在combo策略、压制策略、解场策略、牌差策略等。通过对手中有限的牌合理使用,以及对场上和牌库的分析,去解决每回合对手所留下的“问题"。从而获得解决难题的乐趣。
4、通过对牌组的研究,逐渐优化牌组,达到策略成长的乐趣和比赛胜利的乐趣。
游戏感受:
游戏的策略性较强,主要体现在牌组调优和对战解场。牌组调优有较长的可玩性,往往为了测试几张牌的改变而打上好几把。(很多玩家也很头疼组牌,或者不愿多想)。对战解场一方面通过经验而提前配牌外,运气因素占了一部分,为此催生出若干套较优的牌组,以应付大多数牌局。手牌上限30张,且牌池较浅,致使玩家牌组都差不多。拥有大量传说牌的牌组被称谓【土豪X】,传说牌一般价值较高,但若熟悉对方出牌规律和自身牌组得优势,应对起来不难。此外,游戏的特效以及配音都很赞。场景中有互动元件可以降低玩家等待的无聊感。
对于出牌时的玩法较成熟,不知道可不可以更复杂一些增加回合开始前判定和弃牌等玩法。(三国杀?)
卡牌策略类游戏,一对一模式,根据自己选择的职业进行组牌,回合制轮流出牌,出牌有费用限制,以消耗光对方血量为胜利方式。相似游戏:万智王、游戏王。
核心玩法:
策略牌组竞技。
卡牌按功能类型分为:随从、法术(直接法术和触发奥秘)、武器。
共有属性:费用、品质。
随从属性:攻、血、特殊效果。
法术属性:特殊效果。
武器:攻、耐久(使用次数)、特殊效果。
角色属性有:职业技能、血量值、护甲值、武器槽、费用水晶。
随从区:最多上场七个随从,居中起摆放,若是召唤的随从则往右排。
具体玩法:先手起手牌三张,后手起手牌四张+一个水晶卡。轮流回合,回合开始抽一张牌,每次出牌的费用总和不能超过当前费用水晶数。水晶每回合开始时涨1,直到10。不考虑特殊效果,随从上场后需准备一回合才能发动进攻;武器每回合攻击一次;法术牌使用后直接生效;奥秘需要满足特定条件才能触发;职业技能每回合一次。某方角色血量降到0以下,游戏结束。
游戏特点:
1、牌组分为多职业,每个职业有其明显特点。如法师擅长法术、奥秘;萨满擅长过载等。结合魔兽系列中相应职业的特点进行了玩法设计和包装。
2、集换式卡牌的特点,玩家为了收集更优秀的卡牌而进行开卡包或比赛赢得卡牌,从而获得收集乐趣及牌池的成长乐趣。卡牌分品质,同时有普通和金卡两种,增加集卡乐趣和数量。
3、策略性主要集中在combo策略、压制策略、解场策略、牌差策略等。通过对手中有限的牌合理使用,以及对场上和牌库的分析,去解决每回合对手所留下的“问题"。从而获得解决难题的乐趣。
4、通过对牌组的研究,逐渐优化牌组,达到策略成长的乐趣和比赛胜利的乐趣。
游戏感受:
游戏的策略性较强,主要体现在牌组调优和对战解场。牌组调优有较长的可玩性,往往为了测试几张牌的改变而打上好几把。(很多玩家也很头疼组牌,或者不愿多想)。对战解场一方面通过经验而提前配牌外,运气因素占了一部分,为此催生出若干套较优的牌组,以应付大多数牌局。手牌上限30张,且牌池较浅,致使玩家牌组都差不多。拥有大量传说牌的牌组被称谓【土豪X】,传说牌一般价值较高,但若熟悉对方出牌规律和自身牌组得优势,应对起来不难。此外,游戏的特效以及配音都很赞。场景中有互动元件可以降低玩家等待的无聊感。
对于出牌时的玩法较成熟,不知道可不可以更复杂一些增加回合开始前判定和弃牌等玩法。(三国杀?)










