四级魔法
群体幸运(Mass Fortune):将本方所有部队幸运值提到最高。相当于大家都只受2/3的伤害。这个和生命里面的群体防御性魔法效果类似,但是因为实现上有细微 差别,所以是可以叠加的。这个魔法我个人是挺喜欢的,其优势在于速度,一个回合搞定,很有效率。当然实战中,使用的机会并不是很多。大部分原因在于英雄的魔法值。有了高级召唤魔法以后,一般招高级生物总比招低级生物有用,有限的魔法值限制了其他魔法是使用。
群体蛇击(Mass Snake Strike):使本方所有部队获得“抢先攻击”状态。还是一个速度优势。
(普通的四级魔法里面就是两个群体魔法。在取舍上面要看对手的情况和自己部队的攻击力。两个魔法都是通过加强自身而寻求最小损失, 但是作用的机理不同。蛇击是通过在先下手杀伤一部分来减少攻击/反击的伤害,而幸运就是增强抵抗力。如果自己的部队杀伤不强,蛇 击实际是浪费,不如幸运;如果你是几个高级部队,敌方是一大堆炮灰,一般来说蛇击比较爽。 )
五级魔法
龙之力量(Dragon Strength):使本方单个部队生命值和杀伤力加倍。五级中唯一一个非召唤类魔法。这是最好用的五级魔法之一了。加倍的生命值和杀伤力,对于高等级的英雄或者强力部队来说简直就是如虎添翼。如果评选裸奔英雄的最佳魔法,这个应该能进前10。龙力是专门为高级兵种或者高级英雄设计的,比如加在凤凰或者螳螂身上,威力巨大。召唤螳螂配龙力,也是下黑龙的常见手段。龙力可以说是对单个部队增强幅度最大的 魔法,怪不得那么多人喜欢。对于脆弱的Nature部队,如果有龙力的辅助,可以一跃成为一支劲旅。
召唤类魔法
召唤丛林妖精(Summon Leprachaun):用来放幸运和作挡箭牌,一举两得。问题在于丛林妖精的战斗力太差,所以这个召唤魔法的主要作用在于辅助,减少损失,而不会是战斗的主力。从针对性来说,对付野外的远程兵,召唤丛林妖精比较合适,除了加强自己的抵抗力以外,还可以消耗敌方的弹药。
召唤妖精(Summon Sprite):无赖战术的一个关键条件。配合流沙可以欺负掉慢的步兵。然而流沙不是说来就来的,没有流沙的情况下,召唤妖精的优点和缺点同样突出。一方面速度快,不反击,可以冲到前面阻挡等;但是另一个方面,低级的英雄不可能招出多少妖精,这次小姑娘不可能成为战斗的主力,而且还不能骗反击,在开始阶段的最艰苦的战斗中,作用反倒不如其他召唤好。
召唤狼(Summon Wolf): 除了不能放幸运魔法,召唤狼真是完美的召唤魔法之一。作为强攻击力的生物,召唤出来的狼本身就可以造成一定的伤害,还可以骗反击。因为自身的实力,还可以顶在前面充当挡箭牌或者炮灰。大法师见了狼都只有躲,证明狼的实力。
召唤恶魔之子(Summon Imps): 双倍的魔法消耗,召唤出双倍的兵力。Nature和Death双倍的技能点数,保证双倍的魔法点储备,造就了双倍的威力。这样看来是很平衡的,其实不然,因为还有一个因素:速度。一次招双倍的兵力,部队实力的集结很快,这是一个很大的优势。召唤恶魔之子除了普通的骗反击,压制远程兵力以外,因为数量的优势,作为一支杀伤部队也是经常的。另外,在一些BT的地图里面,吸收转移魔法也很有用。
召唤精灵(Summon Elf):一般刚开始会这招的时候招不了多少,低难度下比较好用,到了高难度效果要打折扣。后期一次招得多了,大概其他更牛的魔法也会了。 用得不很多,有流沙或者对付慢兵很好。单单从实力上说,召唤精灵是强的,但是放在具体环境中,考虑刚好会召唤精灵的发展阶段以及 一般所选择的对手,是否能保护自己的部队,敌方能压制对方部队等等,则它并不一定是最优的选择。
召唤白虎(Summon White Tiger):白虎的速度很好,除了能先攻占便宜,还能快速扑上去压制。不错。
召唤半羊人(Summon Satyr):本身杀伤力不错,还能放魔法。喜欢。